战就战官方版

战就战官方版

更新于 2026-09-03 20:53

战就战官方版是一款即时策略竞技手游,魔幻战场中有丰富的兵种、英雄和法术,每回合根据金币安排出兵和升级,士兵会自动寻找目标展开战斗,狂兽人、总指挥、流浪剑客、嗜血魔王、霜冻幽魂等兵种各有特点,1V1、2V2、天梯、公会战等玩法都能参与,喜欢研究阵容和策略对抗的年轻玩家可以试试。

战就战官方版特色

1、兵种搭配很关键,不同单位有不同的攻击方式、护甲和技能,前排抗伤、后排输出、辅助控制都能搭配,遇到不同阵容时及时换兵,打起来更有变化。

2、金币使用很考验思路,每回合的资源都有限,造兵、升级和留钱转型需要提前考虑,前期一个小决定也可能影响后面的战局。

3、多种战术自由尝试,近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流都有自己的特点,搭配不同兵种和法术后还能研究出新的打法。

4、多人竞技玩法丰富,1V1适合研究个人套路,2V2更考验队友配合,天梯、公会战等玩法也能带来更多对战选择。

战就战官方版亮点

1、每局对手都不一样,有人喜欢开局压线,有人喜欢慢慢攒钱,也有人喜欢疯狂堆兵,面对不同套路时及时调整阵容,打出克制效果会很有成就感。

2、兵种选择非常丰富,多个种族、上百种兵种、不同英雄和法术都有自己的用途,喜欢研究搭配的话可以慢慢尝试,找到适合自己的组合。

3、战斗过程比较轻松,士兵会自己移动、攻击和释放技能,平时不用一直盯着角色操作,更多精力放在出兵顺序、阵容搭配和战术判断上。

4、碎片时间也能玩,想玩的时候开一局就能开始,单人时研究自己的套路,和朋友组队还能玩2V2,遇到精彩反打时也会特别有感觉。

战就战官方版描述

战就战官方版和普通卡牌养成游戏相比,更看重出兵思路和临场判断,前期金币怎么使用很关键,狂兽人适合快速打伤害,总指挥能召唤步兵分担压力,流浪剑客适合前排冲锋,嗜血魔王有不错的生存能力,霜冻幽魂则适合限制部分输出单位,不同阵容碰在一起后会产生很多变化,喜欢速攻可以早点压线,喜欢稳一点也能攒钱转型,1V1适合研究个人套路,2V2更考验队友之间的配合,上手简单,但想玩好还是需要多琢磨,比较适合喜欢策略对战的年轻玩家。

战就战游戏介绍

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

战就战游戏玩法特色

相比于1V1,2V2的玩法同样深受玩家的喜爱,并且2V2的核心玩法仍有巨大的提升空间,在加强队友间的互动性之后,2V2的玩法将进一步获得玩家的认可。

《战就战》的策略性非常强,不同兵种之间的搭配和克制关系,兵种和法术间的配合都将极大的增强《战就战》的可玩性。

《战就战》是公平的,而公平的对战更容易获得玩家的认可和喜爱。

-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

-只有实时PVP对战玩法

-全球通服,首款2v2即时策略手游

-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

-精致的3D乐高风格

游戏相关内容

战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手**业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

关于战就战:

战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

游戏攻略

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。