战就战手机版

战就战手机版

更新于 2026-09-03 20:50

战就战手机版是一款即时策略竞技手游,魔幻战场里有丰富的兵种、英雄和法术,每回合根据金币安排出兵和升级,士兵会自动移动、攻击和释放技能,狂兽人、总指挥、流浪剑客、嗜血魔王、霜冻幽魂等兵种各有特点,1V1、2V2、天梯、公会战等玩法都能参与,适合喜欢策略搭配和即时对抗的年轻玩家。

战就战手机版特色

1、兵种搭配很关键,不同单位有不同的攻击方式、护甲和技能,前排抗伤、后排输出、辅助控制都能搭配,遇到不同阵容时及时调整出兵思路。

2、金币分配很重要,每回合资源有限,造兵、升级和留钱转型都需要提前想好,前期一个小选择也可能影响后面的战局。

3、多种战术都能尝试,近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流都有自己的玩法,不同兵种和法术组合起来还能研究新的套路。

4、多人竞技玩法丰富,1V1适合研究个人阵容,2V2更考验队友之间的配合,天梯、公会战等玩法也能带来更多对战选择。

战就战手机版亮点

1、每一局都有新的变化,有人喜欢开局压线,有人喜欢攒钱发育,也有人喜欢疯狂堆兵,面对不同套路时及时换兵,找到克制方法后很有成就感。

2、兵种选择非常丰富,多个种族和大量战斗单位都有自己的特点,喜欢研究搭配的话可以慢慢尝试,找到适合自己的组合后继续调整。

3、自动战斗玩起来轻松,士兵会自己移动、攻击和释放技能,不用一直盯着角色进行复杂操作,更多时间放在出兵顺序和战术判断上。

4、手机上随时都能玩,空闲时开一局就能开始,单人可以研究自己的出兵套路,和朋友组队玩2V2也很有意思,遇到极限翻盘时特别爽。

战就战手机版描述

战就战手机版和普通卡牌养成游戏不太一样,它更看重兵种选择和临场判断,前期金币怎么使用会影响后面的战局,狂兽人适合快速打出伤害,总指挥可以召唤步兵分担压力,流浪剑客适合前排冲锋,嗜血魔王有不错的生存能力,霜冻幽魂则适合限制部分输出单位,不同阵容碰在一起后会出现很多变化,喜欢速攻可以早点压线,喜欢稳一点也能攒钱转型,1V1适合研究个人套路,2V2更考验队友之间的配合,比较适合喜欢策略对战的年轻玩家。

游戏介绍

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

前期极强混兵组合

1、流**王

流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。

2、幽魂配狗

幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。

战就战的兵种配合实际上是千变万化,也是游戏的主要乐趣所在,笔者罗列这些强势兵种,不是说没有这些兵种,开局就难以为继,希望新玩家们能以此为基础,来了解整个游戏的兵种体系,熟悉整个游戏。

游戏特色

-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

-只有实时PVP对战玩法

-全球通服,首款2v2即时策略手游

-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

-精致的3D乐高风格

如何强势开局

开局优势不等同于一盘游戏的胜利,毕竟游戏对于兵线的计算,整体配兵选择和技能选择更为看重。

1、狂兽人

狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。

推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

2、总指挥

总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。

推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。

3、流浪剑客

流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。

推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

4、嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。

推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

5、霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种

推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

以上是我个人比较推荐的五个开局兵种,这些兵种前期强势,配合合理的建造,能帮助玩家取得一定优势,但前期强势的兵种,在中后期必然不够出色,比如红兽人低血量时间降低成为废兵,巴那面对对手的高输出和控制型兵种难以吸血,幽魂作为前排坦克能力羸弱,总指挥过于惧怕大长老、影魔和AOE法术,流浪被散肉克制等,新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。