战就战官方正版是一款即时策略竞技手游,魔幻战场里有多种兵种、英雄和法术,每回合拿到金币后安排兵种出战,士兵会自己寻找目标并发动攻击,狂兽人、总指挥、流浪剑客、嗜血魔王、霜冻幽魂等兵种各有特点,1V1、2V2、天梯、公会战等玩法都能参与,喜欢研究阵容和临场搭配的话会比较适合。
1、兵种搭配很关键,不同兵种有不同的攻击方式、护甲和技能,前排抗伤、后排输出、辅助控制都要安排好,遇到不同对手时及时换兵,打起来不会每局都是同一个套路。
2、即时对战比较刺激,每回合都要考虑金币怎么花,什么时候造兵、什么时候升级、什么时候留钱转型都很重要,一波兵线打得好就能慢慢把优势滚起来。
3、没有复杂养成压力,兵种本身不需要长时间刷等级,大家更多是在拼阵容和思路,平时想找人来一局也比较轻松,适合喜欢公平竞技的年轻玩家。
4、魔幻兵种数量丰富,九大种族、上百种兵种、多个英雄和法术都有不同用法,狂兽人适合前期爆发,霜冻幽魂适合限制输出,嗜血魔王则适合站在前排扛伤。
1、1V1和2V2都能玩,一个人玩时可以研究自己的阵容,两个人组队时还要考虑队友的兵种选择,什么时候补前排、什么时候补输出都能影响战局,配合好的时候一波反打特别爽。
2、全球玩家实时竞技,匹配到的对手每局思路都不一样,有人喜欢速攻,有人喜欢屯兵,也有人喜欢反伤和人海打法,面对不同套路时需要临场调整自己的出兵方式。
3、兵种套路非常多,近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流都能玩,同样的兵种换个位置或者搭配不同法术,打出来的效果也会发生变化,喜欢研究套路的人比较容易玩上头。
4、观战和弹幕玩法也很有意思,高手对局可以直接围观,看看别人怎么出兵和转型,遇到精彩反打还能跟着弹幕一起讨论,平时当作看比赛一样消磨时间也不错。
战就战手游和普通卡牌养成游戏不太一样,它更看重临场判断和兵种搭配,前期几百金币怎么花都可能影响后面的战局,狂兽人、总指挥、流浪剑客这些兵种都有自己的强项,遇到霜冻幽魂或者嗜血魔王也要换思路应对,喜欢速攻就早点压线,喜欢稳一点也能攒钱转型,1V1适合自己研究套路,2V2则更考验两个人的配合,空闲时间开一局不用花很久,喜欢策略对战、魔幻兵种和公平竞技的大学生可以试试。
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
只有实时PVP对战玩法
全球通服,首款2v2即时策略手游
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
精致的3D乐高风格
1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.
4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
女巫的优势
女巫最大的优势就是廉价,性价比高。185块钱的女巫和牧师不同,没升级的小牧师仅仅10-11的魔法攻击,1.35秒/次的攻速,即便屯起来几个牧师作用也不大。但是女巫不一样,185块钱的女巫除了减速的技能外,还有高达34-35点的攻击,1.75秒/次的攻速,在游戏前期也是不可忽视的。升级成魔导师之后,配合技能魔道的100%攻速提升,可以说是500金币左右的最强魔法输出之一,先知需要225+475整整700金币。
女巫的弱点
作为一个185块钱的魔法输出,女巫其实并没有什么实质性的弱点,魔法攻击被中甲、城甲克制是无疑的,不过如果对面都是中甲、城甲前排,你也不会无脑出女巫升级。当然如果一定要说弱点,那也是有的,女巫升级成的魔导师仅仅只有635的血量,很容易被一些伤害性法术清掉,例如满级裂地波,疾风破刃+其他的一些AOE法术等。
女巫升级分支一:魔导师
烈焰斩:对直线上敌人造成80点伤害,眩晕0.75秒,CD24秒
魔道:释放完技能后提高100%攻速,持续5.5秒
升级费用:300金币
魔道师是小编做喜欢的兵种之一,除了便宜、输出高之外,魔导师的技能烈焰斩也是一个帮助屯后排的利器。在兵线交接之后,一个烈焰斩可以眩晕直线上的敌方单位,除了造成伤害和眩晕之外,还能够使得仇恨重新判定,保护在兵线交接前被攻击的后排单位。此外,烈焰斩之后魔导的100%攻速提升也是魔导师提高输出的核心技能。
女巫升级分支二:寒冰射手
神弓:同时攻击5个单位,6秒CD
寒冰之力:减少被攻击单位30%的攻速和移速,持续2秒。
升级费用:375金币
寒冰射手相比于魔导师输出较低,并且也更贵,看上去似乎并不强。不过寒冰射手是战就战中最容易屯起来的后排之一,首先是射程远,580的射程比魔导师多了60,其次是每6秒一次的神弓可以造成5个单位的减速,降低对方兵种的输出,在己方前排死完之后,还可以通过减少移动速度来方便己方下一波兵种的支援。
PS:寒冰射手的输出较低,所以出之前需要确保己方的输出足够。