大周列国志手机版

大周列国志手机版

更新于 2026-09-06 11:43

大周列国志手机版是一款历史策略模拟经营手游,游戏围绕西周到秦朝统一六国的历史时期展开,玩家将在乱世中管理国家,发展城池,招募人才,训练军队,体验诸侯争霸的精彩过程,游戏融合内政建设、外交博弈、军事征战、文化发展等玩法,从朝堂决策到战场布局都需要认真规划,在不断经营和扩张中打造属于自己的强大王国,感受古代群雄逐鹿带来的策略乐趣。

大周列国志手机版特色

1、真实历史时代背景展开,从礼乐文明到战国纷争,多种剧本带来不同国家发展体验。

2、国家经营玩法丰富,农田建设、人口管理、税收调整、城池发展等内容全面呈现。

3、百家争鸣体系加入,儒家、法家、兵家等思想流派拥有不同特点,影响国家成长方向。

4、多样外交策略自由选择,结盟、联姻、宣战、谍报等方式帮助国家在乱世中寻找机会。

大周列国志手机版亮点

1、战争玩法充满策略性,兵种搭配、军队训练、战场安排都会影响胜负,需要合理制定计划。

2、君主成长路线多样,从一方小国逐渐扩大领土,经历争霸天下的历史进程。

3、随机事件增加游戏变化,国家发展过程中会遇到不同情况,需要及时调整决策。

4、名分战争机制还原古代规则,不同战争目标会带来不同结果,展现丰富谋略玩法。

大周列国志手机版特性

1、历史题材内容丰富,多个时代人物和事件融入其中,带来沉浸式古代争霸感。

2、经营和战争玩法结合,需要同时考虑国家发展和军事力量,玩法更加全面。

3、人才培养体系完善,不同角色拥有特色能力,合理安排职位提升国家实力。

4、高自由度发展路线,多种选择影响后续变化,每次游玩都有不同的发展方向。

大周列国志手机版亮点

1、弱肉强食的世界,自然是以国力为王道。

2、独特的谍战系统,能够帮助玩家打造强大的情报网络。

3、远交近攻的策略,能很好地为玩家建立独特的外交系统。

大周列国志手机版特点

1、独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

2、特色的谍战系统,从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱。

3、让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。

4、超强的战斗系统,同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

大周列国志手机版优势

1、画面中人物设置的非常具有中国特古典特色,完美的还原了历史时期的建筑场景风格。

2、战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发。

3、在这个庞大的中国地图中,每一个势力都分散在一个区域内,你可以从最近的区域进行攻打。

大周列国志手机版点评

游戏注册登录问题解决了。目前体验了一下,给个三星。

首先就是教程很模糊,尤其是第一个征战类教程,说的很不清楚,而且我手动操作7w对阵4000,竟然输了,输了也就算了,可我怎么输的都不知道,手动操作无非就是点击进攻或者修整,这也叫手动操作?这输的不明不白。结果我用电脑自动,赢了。

教程还有一个缺点,既复杂又简略。简而言之就是该说的不说,不该说的说太多。反正看完教程我上手依然很困难,很多东西不知道怎么点(这跟p社其实也很像)。而教程里太多繁琐的点击让人很无语,比如每次对话都要点“确定”,才能开始操作,哪怕随便点击屏幕就可以退出对话框都舒服多了。

其次游戏速度相当之慢。游戏大体是即时战略,但所有操作都需要耗费一个叫“贤能”的资源,也就是没有贤能不能进行操作,而“贤能”一年增加一次。那么就出现这样的情况——1月1日把事情做完后,就没有贤能了,这时候你只能眼睁睁等着时间流逝,一等就是一年,换算现实时间大概3天/秒,那么就是操作两分钟,等待两分钟。在这过程你还什么都做不了,节奏可谓相当之慢,体验极差。

再者,很多内容显示不全面,这个倒是个小问题。比如我指派谁去修建门舍,再之后就找不到任何关于修建时间、修建人员的信息栏了,建议把这些行动跟任务一样列在一旁,可以随时检查时间耗费。

第四,页面很不舒服,这是个人感觉。总觉得画面偏暗,比较沉重。当然,历史题材游戏确实不该欢快活泼,但本游戏这种风格就让我总觉得很压抑。而且操作不便,地图放大缩小感觉很简陋。

第五,粮食极其不够用,基本上不能出征。为什么开局兵就多的不行,兵不敢减下来,粮食增不上去,城防兵吃白食,这些情况都解决不了。

暂时就想到这么多。

但游戏本身还是可以。

从出发点上看,它立足于春秋战国。春秋战国时代在国内是拥有一定爱好者的,加之相关游戏少之又少,所以其实游戏本身很能吸引玩家。

从内容上看,游戏其实模拟得非常全面,从君主个人到国家内政、外交手段、诸侯战争以及诸子百家观点、各大流派学说,内容可以说相当多,这也就需要玩家有耐心地体验一遍以及官方给出更简便又全面的教程。游戏本身或许偏向于内政比较多,因为我体验后感觉内政相对战争更繁琐。

从耐玩性上看,游戏在后续会设置更多剧本,根据不同时期设置不同模式、不同特点、不同国家等等等等,在一定程度上也提高了游戏的耐玩性。

更新日志

v4.2.0.7版本

【新增内容】

新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片

【调整内容】

“X国嫡子”buff描述文案优化

新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件

新档开局时,国君的母亲自动拉入本国

新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后

部分人物出生时间和父亲名字调整

秦汉剧本初始典章国制配置调整

京畿变乱事件效果优化

【修复内容】

修复太学界面“功名出身”文案错误的问题

修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题

修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题

修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题

修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题

修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题

修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题

修复司直贪腐系数计算错误的问题

修复派系成员中存在已去世的人物的问题

修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题

修复可以向监狱囚犯求学的问题