物质与魔法最新版本是一款融合卡牌构筑、Roguelike与实时战斗的策略冒险游戏,故事从意外穿越奇幻世界开始,在人族与兽族交界处夺回城堡后,需要逐渐发展自己的势力,带领队伍面对兽族、森林族等不同挑战,游戏拥有二十多位英雄、上百种技能以及一百多种兵种怪物,每名英雄都能根据技能和装备搭出不同路线,探索途中还会碰到随机装备、随机事件与随机挑战,让每次冒险都有新的变化,当前版本还加入变化之王等英雄与史莱姆之森副本,想研究流派或者体验随机冒险都很合适。
1、二十多位英雄拥有不同成长方向,再搭配上百种技能以后,同一名角色也能慢慢研究出多套战斗路线。
2、一百多种兵种怪物各有自己的特点,英雄技能与部队怎么搭配很关键,遇到强敌时需要重新调整思路。
3、副本探索会遇见随机装备、事件和挑战,每次进入后的经历都有变化,很难一直照着完全相同路线推进。
4、技能能够从英雄、装备和副本事件中逐渐获得,不同技能之间还能形成羁绊,成型以后战斗会更加痛快。
5、最新版本加入变化之王与史莱姆之森等新要素,熟悉原有阵容以后,又能继续研究新的英雄培养方向。
1、卡牌构筑与实时战斗放在一起很有意思,战前需要考虑技能搭配,真正开打以后也得留意当前战场变化。
2、随机事件会让冒险途中经常遇见意料之外的选择,有时候拿到关键技能,一套新的流派就能慢慢成型。
3、兵种数量比较丰富,天使、龙族等不同单位都能进入队伍,搭配英雄以后会出现不少值得尝试的组合。
4、城堡发展贯穿冒险旅程,从刚开始站稳脚跟到逐渐壮大人族势力,推进故事时会有明显的成长目标感。
5、史莱姆之森会掉落丰富装备,想继续强化队伍时多了新的探索地点,也给后期培养增加了更多追求方向。
1、英雄、兵种、装备和技能之间拥有很多组合可能,喜欢研究流派的话,很容易在反复尝试里找到新思路。
2、Roguelike随机变化让每轮冒险不会完全重复,就算使用熟悉英雄,也可能因为技能选择走出另一套路线。
3、实时战斗比单纯数值较量多了临场变化,面对不同敌人调整技能与部队,胜利以后会更有策略满足感。
4、角色成长与城堡发展拥有比较清楚的目标,卡关以后还能回头整理装备和阵容,再换个思路继续挑战。
5、新英雄和新副本给已有玩法增加了更多选择,老阵容玩熟以后也有新的培养对象,继续探索不会没目标。
物质与魔法是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗+小开放世界
《背景》
世界分为6大种族,人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵
人类因为自身内部的矛盾,加上外部势力的侵袭,濒临灭绝。
此时人类人口已不足10w。四周还面临着各个势力的侵袭。
造物主并不喜欢自己创造的人类就此灭亡。所以将你穿越到这个世界。
来引领人类。你有这个信心吗?
1、全新的副本组合不同的冒险对战过程让玩家走进新的世界,大量的副本组合可以为玩家带来新的人生。
2、玩家可以在其中感受全新的游戏体验,大量的游戏方式让玩家享受全新的游戏乐趣。
3、玩家可以不断地强化自己的角色享受新的游戏人生,多种攻击方式带给玩家不一样的战斗玩法
1、十分开放的战斗游戏,这里的对决还是那么的真实,英雄之间互相的厮杀。
2、游戏中的英雄技能可是不少,可以快速的释放出去,这样什么敌人都能完美对付了。
3、看谁可以击败对手。大量的小怪需要排除英雄去清理一下,全新的闯关都是那么棒。
开局角色建议空灵或者幻境(副英雄看需求买吧,看每个英雄的第一个技能是不是你需要的,)角色最好学个格挡,或者刷个格挡装(格挡装后面图会出7章以前都会出),抽的技能魔法龙最好,还有极速攻击,抽到了,不管玩哪个角色都可以用上。过关随从挂这个
三章以前最好刷到龙甲术,龙击,弹射(龙击1-4比较容易出,我是三件都在这刷的)打完boss点放弃通关,然后重复打别进传送门。如图
三级最好!
四章前要刷到加速装(因为4-2要保护小怪你跑的慢它就死了)另外四章有控制怪,不好打的,选择变身远程攻击比如泰坦,没有就变身天使免控,在没有就变身亡灵单位(仔细看变身技能有介绍是不是亡灵单位),在没有就搞个免控鞋。加速装备8-6也必须用!
有低品质的
(可以的话在刷收割者羁绊的装备打boss好打)如上面图的恐惧鞋和那个击晕武器,如果有沉默鞋也留着。
最后小技巧,如果有伤害不够过不去的图,找到有学变化技能的层次,一直重来刷到有魔法龙为止(120符石)
一、羁绊
1、羁绊必选屠龙者(龙击),因为高层之后有一些黑龙和天使,有魔免,如果不通过屠龙者将魔抗降为0,是打不动的。如果玩家挑战噩梦难度必须成型屠龙者,要不然高层没法玩,低难度因为不是百分百魔免,伤害高也能磨死。
2、沉默在一些boss战中,看准boss头上读条,一个沉默能让对方放不出技能。
3、撕裂可以减低攻击伤害50%,在噩梦难度60多层的时候,如果挂上撕裂,可以有效避免被怪物秒杀哦!
4、噩梦难度要注意蛇剑姬这种近战怪,要额外小心,说不准一个暴击就送走你了。(物理流核心致命一击)
二、伤害基础(核心输出)
1、附加伤害类法师的核心输出是龙击和弹射,龙击法强加成1、5,并且是范围伤害,是最强普攻附加伤害了。
2、弹射能触发多次龙击,并且范围伤害也会触发多次,相当于打5个怪,每个怪受到5次伤害,相当于增幅25倍伤害,是核心输出。清怪效率奇高。
三、生存技能
1、推荐格挡、龙甲术、魔抗、法术吸血,凑齐之后,基本不会被远程怪打死了。
2、注意:龙甲只是针对远程怪,那些往脸上冲的近战怪,玩家还是要注意躲避。
四、增幅技能
1、火球攻击:1法强加成范围攻击,相当于0、6个龙击,相当于增幅了1、6倍。
2、攻速提升:提升40%攻速,提升后从1、25攻速到2、0,相当于增幅了1、6倍。
3、大法师:法术伤害增加40%,相当于增幅了1、4倍。
4、多重施法:50%概率造成2倍法术伤害,相当于增幅了1、5倍。
5、无畏强者:5级以上兵种,伤害增加2倍,后期基本都是5以上,相当于增幅了2倍。
6、穿刺攻击:对飞行单位造成2倍伤害,后期很多天使啊,龙啊,相当于增幅了2倍。
7、变圣法龙:主要是混沌魔法和学识,这两个法强加成都极高,触发之后效果爆炸。虽然概率低了点,但是综合收益还是很高的。另外就是不减少射程,射程是10,近战的变身是要承担额外风险的。
8、另外变身可以考虑末世龙,末世龙变身满级自带满级魔免,圣攻击,龙击,不凑天使羁绊一个顶两个,凑天使羁绊一个顶三个,就是要注意变身时间,结束了,羁绊失效,弄不好瞬间被击杀。
六、其他羁绊
1、光速剑
攻速100%,妥妥2倍以上的增幅,还能刷一下圣法龙的被动。
(1)闪避,30%概率闪避伤害,配合我们前面的生存技能,生存杠杠的,后期怪物伤害巨高,没闪避格挡容易暴毙。
(2)雷鸣和水晶击:优秀是单体技能,增幅很高,但是后期不是单体怪,而是群体怪居多,就算是boss也是会召唤小怪的。
(3)最后一个可以选歌颂者,击杀怪物回蓝,多点续航。
2、天使之约
(1)这个buff凑齐了之后,多一个主动召唤天使的技能,法强高的话,这个天使很肉很肉,后期在前面能抗很久,能有效降低近战近身暴毙的情况,另外还可以抗住boss。。
(2)复活技能,天使自己死了可以复活自己,你死了,可以复活你,幻象死了都能复活,这就是一个超级容错。有次数限制。天使有冷却,可以召唤多个,多个天使互相复活。
(3)所需技能:变黑龙有圣攻击,对亡灵5倍伤害,还是挺有用的,幻境女王自带远古知识。另外两个首选生命提升,生命加护。增加超多血量,后期配合镜像,属性提升,能到6-7w血量。
3、以弱胜强
(1)这是一个攻守兼备的羁绊,羁绊本身尚可,所需技能也比较优秀,高属性挂机选择。
(2)守在于生命低于一半减伤一半,血多,其他属性高。暴击吸收到第九章主线会给送,吸收暴击伤害,并转换20%伤害为生命值。寿命控制增加血量。法师庇护法强20%转防御。
4、收割者
控制大集合,羁绊是控制,组件也全是控制,能有效控制小怪和boss,可以在中低级属性不足冲噩梦是的首推羁绊。
六、副英雄
1、精灵剑士(低等级必带苟命)
闪避提供30%的伤害免疫,后期怪物攻击可怕,低等级属性低时,这东西保命必备。
2、传说恶魔(推荐增伤英雄,打boss清小怪利器)
地狱之路,配合我们的弹射可以给多个小怪快速上buff,杀死一个,能炸死其他,带来连锁反应。boss战中,一般boss会带一堆小弟,利用这个技能,可以用小弟快速炸死或者炸残boss,达成快速秒杀。
兽人的范围攻击,弹射和普通攻击可以触发,但是附加伤害和范围伤害无法触发,只适合于物理配合弹射或者分裂。
七、随从
1、幻境,模式就是刷资源装备的,所以一定记得大本营里面换一下随从,另外当推图到第九章时候,会开一个致命一击的随从,可以用了凑羁绊减少图里找技能的压力。
2、致命一击有概率造成多倍伤害,但只有物理类的普攻、技能可以触发。
很不错。
生产经营类,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),刷出来的材料可以进阶英雄和部队。
操作难度不大,上手难度也不大,建筑也是升级就秒升级,体验还是不错的。
不过也要提一提,获得资源的速度太慢了,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,我很担心拉不住玩家,毕竟一直打怪一直升级辣是相当的爽。
人族女王是走升级小兵的流派,开局自己去卖血保住小兵的血线。我准备招其他英雄,但是英雄神殿不知道为什么点不开,这是本来就打不开吗,我记得开局新手指导都打开了啊