Spacedraw-汉化版

Spacedraw-汉化版

更新于 2026-09-10 03:36

Spacedraw(安卓3D建模)是一款安卓端3D建模工具,很多人原本觉得建模只能在电脑上完成,真正接触之后才发现,手机同样能够完成不少复杂模型的制作,操作过程中能够随时调整视角观察细节,建模思路也比传统方式更加灵活,对于经常研究模型制作、练习空间结构或者喜欢动手创作的人来说,这类工具确实很有吸引力。

spacedraw(安卓3D建模)亮点

1、绘制线条后能够直接拉伸成立体结构,从平面到三维模型的变化过程十分直观,新手上手时也容易找到感觉。

2、场景中的顶点、边线和面片都能进行细致调整,模型修改空间相当充足,很多创意想法都有机会慢慢实现出来。

3、撤销与恢复功能记录完整,制作过程中就算调整失误也不用担心,修改思路时会轻松很多,不容易影响创作节奏。

4、纹理、材质以及光照参数都能自由设置,方便观察模型不同状态下的表现情况,对于细节调整很有帮助。

spacedraw(安卓3D建模)功能介绍

专业的3D建模移动多点触控设备

*观看/绘图与建设/多边形和面片建模/纹理/ 3D画

*使用直观的多点触控和运动传感器在整个

*适应几乎所有的Android设备,高度可配置

为模型的实例与Spacedraw完全做到

产品特点:

•更改视图同时绘制或建模,采用多点触摸或倾斜你的设备

- 最多4台触摸点,陀螺仪/加速计

•拨动线框,阴影,纹理,照明,X射线,背面扑杀;隐藏的对象/面孔

•视角/ othographic投影

•写意画线,CAD-折线和样条在3D,它们组合到复杂的网络

-rotate施工平面图纸时

经由锚点 - 调整花键与处理使用多触摸

•创建矩形,网格,方形,多边形,棱柱,棱锥,光盘,圆柱体,圆锥体,托里,球体,螺旋

- 各种参数

- 自动对齐他们表面

•选择与变换的任何数量的顶点,边,面或物体

-preview亮点

- 多点触控套索和油漆选择

- 选择路径,环,戒指,边框,轮廓

-grow /缩小,翻转,选择转换

-soft选择

•在所有空间方向同时移动,用两个手指

•自由旋转,周围的所有3个轴,规模,对象翻转

- 个人/公共枢

•捕捉到一个三维网格,点,线或面

•链接对象层次

•创建副本,实例和数组

•模型任意复杂的多边形网格,歧管或没有

-normals,颜色和UV将保留

•焊接的顶点(中心/目标/自动),合并或面临倒闭的边缘与

•挤压,桥梁边和面

•定期细分,插入边循环或“借鉴”的边缘

•分离,分割,切片

•倒角边缘四角及

•“膨胀”线或边缘管道

-at支化,最简单的可能的关节被创建,产生邻接的歧管表面的

•“勾芡”面到固体

甚至从复杂的结构-create歧管对象

•创建样条网络的“补丁面”

-2-,3-,4-双面补丁

通过控制点和手柄 - 调整它们,使用多点触摸

-create光滑的表面,折痕和尖

-mix与多边形网格补丁

•地方directional-,点 - 与现货光灯

- 调整色彩,环境/漫反射强度,衰减,锥角-falloff

•定义材料:扩散和高光颜色,反光度,排放,透明度,质地

•它们分配给整个物体或个人的面孔

•分配顶点颜色到面,边,顶点,以创建渐变

•查看和编辑法线

•使用平面,包装盒,圆柱形或球形投影,或面/包映射贴图纹理

•直接在3D-viewpot,拆分或焊接的UV调整地图

•使用自己的图像,或包含超过100个不同的材料

- 调整和裁剪图像

- 使用透明度

•创建程序纹理:梯度,瓷砖,检查,云,湍流

•直接搽在表面的三维视

•移动,调整大小和缩放“窗口”使用多点触摸手势

•通过移动在三维色空间用两个手指选择与一个把手任何颜色

•更改接口,指针,顶点,边的颜色和大小...

•进出口.obj文件包括。材料,纹理,法线*

•撤消任何操作,全力建设史保存到一个文件*

•一个状态栏显示的提示使用工具

spacedraw教程

首先是打开的界面,请看图中的数字

1:划动该区域操作光标的移动,点击可以开始(或结束)绘画

2:这个区域负责画面的移动

3:缩放画面,拉近/拉远镜头

4:旋转画面

5:控制光标垂直运动,也可以将平面拉伸为立体(这个后面会用到)

6:看到右边黄色的竖线,可以通过向左划动拉出常用选项/杂项

7:将竖线向左划动出现一个对话框,里面是场景中已经存在的对象

8:还是左划拉出来,这个菜单用于控制视图和截图

9:左划拉出信息栏,这里显示进行过的操作记录

10:左划屏幕左上角会出现一个输入框,可以进行路径点的三轴坐标编辑

11:左划,撤销这一步操作,可以多次撤销

12:如果撤销过操作,这里就会出现一条竖线,左划,与11相对,功能是恢复这一步操作

平面绘图:点一下自动调面(auto-plan),名称变成蓝色,这时会绘图光标上会多出一条斜线,这条斜线所在的轴就是绘图的平面,可以通过旋转视图改变绘图平面,但必须平行于三轴之一(吧里的SD中文版默认开启这个功能)。

画立体:先画平面,拉出形状后不点击屏幕成型(否则为网格上的平面),使用左侧光标垂直移动控制将平面拉伸成立体(向上或向下),待距离合适点击屏幕即可成型。注意,如果是处于编辑状态,移动时无法启动坐标编辑,整数移动和网格捕捉也会失效。

编辑点操作:选择编辑类的点选项,用选择光标对准(或十分靠近)要操作的点一秒左右,该点被选中处于可操作状态(默认紫色边框),开启绘图平面自动调整选项,调整好要移动的方向。用光标垂直控制面控制点的移动(默认是垂直于绘图面)。(对于平面来说,点编辑并不会改变其形状,只是垂直于平面的时候会变成立体)

建立垂直的面:选择平面,拉一条直线,用左侧光标垂直移动控制拉伸这条直线为垂直的面。

关于操作:将确认绘图点的方式从自动确认改为手动点击屏幕确认(这样方便不连续的移动操作),点击速成(quick)即可关闭(默认是开启)。

关于旋转:在选择编辑类时,想要旋转对象就要使用旋转(rotate)这个功能,可以输入角度(顺时针),不过光点这个好像只能用Y当轴,我的解决办法是点击旋转后再点联合(instance),配合自动调面(auto-plane),再选择各种视图,用左侧的控制区控制上下翻转。这样的效果并不理想,不能输入准确的旋转角度,不好控制旋转方向,所以希望吧友能够找到更好的方法来解决这个问题。

关于纹理大小:任何一个纹理的大小都是全局性的,不管有多少地方贴了相同纹理,其大小都会统一调整,但是不同的纹理就没有这个问题。有一点要特别注意,对象如果被修改过(比如拉伸),纹理形状也会随之改变并且不可复原。