元素方尖是一款融合策略冒险、角色养成与随机探索玩法的奇幻手游,玩家将带领冒险小队进入充满未知的神秘大陆,在不断探索与战斗中寻找隐藏的秘密。游戏拥有多种职业角色,每位角色都有独特技能与战斗定位,可以根据不同敌人和关卡特点进行队伍搭配。冒险过程中会遇到随机事件、危险怪物以及各种挑战,需要灵活选择行动路线,并合理运用角色技能才能突破难关。随着探索不断深入,还能获得装备、资源与成长机会,逐步提升队伍实力。丰富的随机冒险内容结合策略战斗,让每次探索都充满变化,在一次次挑战与选择中体验奇幻冒险带来的独特乐趣。
1、多种职业角色自由搭配,不同技能拥有特色效果,组合出适合自己的冒险队伍。
2、随机冒险玩法充满变化,每次探索都会遇到不同事件,带来全新的挑战体验。
3、丰富技能自由选择使用,根据战斗情况合理安排技能,提升队伍整体作战能力。
4、装备资源可以通过冒险获取,不断强化角色实力,挑战更加困难的探索区域。
5、多样关卡与神秘区域等待探索,在未知旅途中发现更多精彩事件与隐藏挑战。
1、每个关卡都有一个目标,达成了这个目标就是胜利!
2、开动你的大脑想好每一步的操作,虽然着并不简单!
3、只需要一个手指操控,滑动就能改变两个方块的位置!
4、节奏快的游戏不容许你有一分毫的迟疑,要不然会遭遇失败!
5、炮台都是分成级别的,假如难度增加的话,你必须要给他升级!
1、看起来简单前期甚至觉得有一点幼稚,但是之后就会体会到有多难了;
2、有超过一百个不同的关卡设计,而且每一个的难度在慢慢的增加;
3、不同的元素代表着不同的颜色,相同的元素组合在一起才能消除获得奖励分数。
1、游戏不仅仅有单机,还有联网的元素,极致的烧脑更显策略,游戏当中增加了宝箱,玩家可以闯关开启;
2、对平衡性做的非常好,游戏中的英雄没有很强大的,都是基本相近的,这个就靠玩家的操作和策略;
3、多去和合理的运用道具,会有意想不到的效果,玩家平时多去累计自己经验值。对自己之后很有帮助;
新boss,每个人只能放三个角色,然后boss挑一个单挑几秒钟单挑下一个,没有太好的配置,只放了t和秒杀,都能过去,偶尔减员,不是太难,建议放最后打
大树boss:
长得像矮子的吸血鬼。带上弓箭和奶还有复活,跟吸血鬼基本一个配置,还比吸血鬼脆一点,难度一颗星!轻松过
木乃伊boss:
偶尔消失召唤随从。跟蜘蛛女王差不多一个配置,两个t两个奶两个复活两个dps基本没啥问题,难度两颗星,有时候最后一波拍死两个角色来不及复活。
长得像海草肚子带个水球的boss:
就是这个样子的,技能不让加血,建议跟矮子一个配置,不带奶就行,我和队友五个复活一波过,四个复活要打两次,攻击带溅射比较恶心,可能在最后几秒钟打死两个来不及复活,难度两颗星,复活多基本不减员,可以带个秒杀提升效率。
新的选择点:
每个人选两个斗士自相残杀,赢得一方有奖励,碎片或者复活卷轴。如果平局就都没有奖励,ps这里被打死的都是就真的死了,怕减员可以选四个奶或者一边一奶一复活混平局
新的debuff:
1、斗士技能cd增加,不过我遇到的都是增加1%,感觉没啥区别
2、弓箭手有25%几率被缴械,扔苹果
3、治疗效果降低,百分比不固定
4、使用复活队友增加怪物百分比伤害
5、治疗变成伤害,牧师开启暗影形态。ps最好这种点不带奶了,遇到bug有时候带的复活不抬人
最后悔的一个图,七个boss结果我用的苹果。。。后面刷了一晚上火炬也没碰到这个图,浪费七个金箱子
战斗开始时,英雄随机召唤一个不能被摧毁的弓箭手图腾,图腾拥有以下几种能力之一:
随机使一个敌人定身2.2秒
随机使一个敌人缴械1.1秒
随你对一个敌人3秒内造成21000物理伤害
以下为技能解读:
友方弓箭手暴击额外造成8000点伤害
让所有友方单位增加百分之三生命护甲和伤害。绿色是部落战,紫色传送门,红色是竞技场
队伍里的每个法师都增加1125生命值和225魔法伤害
友方法师死后进入灵魂形态2秒并刷新武器技能。灵魂形态法师不能被攻击和选中。每个法师每次战斗只能激活一次。灵魂形态里面写的是星体形态,我觉得就是灵魂形态了
受到致命伤害时候,战士进入无敌形态1s,每25秒触发一次
以15%生命复活一个友方战士,并在4秒内额外为其回复15%生命,增加15%的伤害和护甲。4秒内所有敌人强制攻击此战士!