万物皆可pvz。这次k2s大佬带来的植物大战僵尸Card,融入的杀戮塔尖和邪恶铭刻的机制设计,也算得上是开派祖师流的了。己方依然大量使用pv在内的各种熟悉的植物作为卡面,敌方依然是丧尸类的卡牌表现,卡牌对站过程依然是以消灭丧尸为主,输了后依然会有脑子被吃掉等熟悉的pvz味道。

该游戏目前为Demo测试版,只有一周目,打完只能重新玩,敬请期待后续作者更新游戏。
部分机型存在无法游玩,闪退等兼容性问题,推荐使用快玩游玩游戏。
本游戏由B站UP主"_k2s_"个人开发用爱发电制作的,不盈利、不做任何商业化的民间同人游戏
1、毒液机枪射手=双发射手+毒液双发射手

毒液攻击:每次攻击施加3层猛毒。
范围:5
毒抗:免疫猛毒
猛毒:行动开始时,扣除当前猛毒层数的血量,之后层数-1。
2、电能机枪射手=双发射手+电能双发射手

电能攻击:每次攻击,对目标加2层静电。
范围:5
静电:回合结束时受到对应层数的伤害,该伤害可传导到其他俩个单位,之后层数清零。
3、恶灵射手=骸骨射手+火炬树桩

亡者之怒:血量下降时,攻击力+3。
脆骨:每次攻击,损失5血量。
范围:5
4、毒刺坚果=毒芽土豆雷+坚果墙

毒刺反伤:被攻击时,给予攻击者3层猛毒。
毒抗:免疫猛毒
猛毒:行动开始时,扣除当前猛毒层数的血量,之后层数-1。
5、电能葵=闪电芦苇+毒葵

静电感应:在场时,静电触发后会保留3/4层数。
生产者:每回合获得1个阳光。
静电:回合结束时,受到对应层数的伤害,该伤害可传导到其他俩个单位,之后层数清零。
6、全息榴莲=榴莲+全息坚果

全息护佑:为同一行的所有友方单位承受伤害。
钉刺:受到攻击时获得2层荆棘
荆棘:受伤时,对攻击者造成荆棘层数的伤害。
7、阳光大喷菇=阳光豆+大喷菇

储蓄:在场时,本回合剩余的阳光会保留到下一个回合。
8、遗馈孢子菇=孢子菇+遗馈菇

菌丝分裂:每回合复制自身。
遗馈:死亡后抽取2张牌
无草皮种植:可种植在无草皮地块上。
循环:死亡(使用)后回到弃牌堆。
范围:5
新手引导简陋,卡牌效果并没有具体说明
游戏新手教程非常简陋,只是简单讲解了一些游戏的基础玩法,对于游戏各种异常状态没有提及,需要玩家在实战中实验出来,另外部分卡牌效果也没有告知玩家,尤其是攻击牌不仅可以对敌方僵尸使用,也能对我方植物造成伤害,这就导致部分战术无法使用比如阳光豆主动死亡给敌方加上光异常等战术,建议游戏可以针对一些机制进行一下讲解。
卡牌构建加塔防的游戏玩法有一定趣味性
在保留植物大战僵尸塔防需要种植植物的同时还加入了卡牌构建的玩法,可以从卡组中的植物选择种植在游戏有限的地图中,而且植物也能像杂交版一样进行融合使得植物的攻击方式变得更加多样,但是每种植物融合变换的类型非常有限,并且融合所需要的植物素材也只能靠每个关卡通关后随机刷出来。
关卡太少,玩的不够尽兴
游戏目前仅有一个关卡,通关后只能重复游玩,缺少一点额外的关卡补充,体验起来完全不够尽心,玩的正开心结果就没后续,这种感觉还是非常难受的。
版本0.2.3
主要修改:
融合配方不再上锁
蘑菇加强
部分加成可融合,火堆加成可融合
增强事件收益
优化手机端体验,新增各种设置
总体难度比之前简单