MOD功能:解锁游戏完整版可用。(可直接免费购买高级版)
常见问题:设置中可选中文
劫后公司手机版是一款末日生存题材的策略模拟游戏,围绕灾难后的世界重建展开,需要带领幸存者建立新的聚集地,收集资源、发展设施并应对各种突发危机,在废墟之上逐渐恢复文明秩序,体验经营建设与生存挑战结合带来的独特乐趣。
你能在僵尸大灾难后重建文明吗?
《瘟疫公司》的创作者带来了战略模拟、生存城市建设和“迷你4X”的独特融合。
死灵病毒肆虐人类几十年后,一些幸存者出现了。
建造定居点,探索,搜寻资源并扩张,塑造你的后世界末日社会。
世界是绿色的,美丽的,但危险潜伏在废墟中!
定居点选择与扩张:从多个地区中选择建立定居点,通过探索和战斗占领新区域。
资源管理与分配:收集食物、木材、金属等资源,合理分配用于建筑、制造和维持生计。
建筑与升级系统:修建住宅、农场、工坊、防御设施等,逐步扩大定居点规模。
幸存者招募与管理:寻找并招募幸存者,分配工作,提升人口数量和生产效率。
战斗与防御:抵御僵尸和怪物袭击,安排守卫、设置陷阱,保护定居点安全。
1、进入游戏后,点击【开始】按钮,即可开启全新的末日生存经营挑战。
2、首次进入会出现新手教学,根据提示即可快速了解玩法,也可以直接点击跳过教程。
3、随后进入地图界面,选择【生存战役】模式,开始体验游戏的核心挑战内容。
4、首次挑战将从第一章战役开始,完成当前关卡后,还能逐步解锁后续更多生存挑战。
1、末日背景结合城市建设玩法,需要规划区域发展,建造住房、资源设施等建筑,逐步扩大生存范围。
2、资源管理系统较为丰富,需要收集各种物资维持发展,根据当前情况合理安排建设方向。
3、多种随机事件等待处理,在探索过程中会遇到不同危机,需要做出选择推动聚集地成长。
4、加入科技发展玩法,可以研究新的技术提升整体实力,为后续生存挑战做好准备。
1、融合生存、经营以及策略玩法,在重建世界的过程中体验不断发展的成就感。
2、拥有多种领导角色可以选择,不同角色具备不同特点,会影响后续发展路线。
3、探索玩法结合资源搜寻内容,需要前往未知区域寻找材料,发现更多隐藏机会。
4、采用独特末日世界观设计,通过建设、管理以及决策逐渐打造全新的幸存者社会。
1、通关地图之后,才会有技能点。技能点的分配还是很重要的,可以更好的进行游戏和挑战更加困难的等级,大大增加了游玩的时间。技能点的选择,从最简单的生存模式的八个技能点和临界质量的十个技能点。这18个技能点应该是固定的。无论你先选择什么全部战役通关之后,都可以点满,可以很好的减少游戏的困难度。
2、领导力,这个是游戏中比较重要的一个属性,如果降为零的话,直接游戏结束,降低的条件是首先没有定期完成目标任务,会持续降低。显示的是不耐烦。民心持续负数也会降低。而威望获得的标准,可以通过节日项目暂时增加和游戏中出现的选择,增加或减少。
3、概览界面,这个界面是人口和科技和军队的界面,付出一定的行动力就可以选择升级科技和选择培养军队了。一定要注意的是,升级科技的时候要注意食物和木材是不是充足,尤其是食物。一个升级不好,整个冬天就崩掉了。
4、资源这个界面,是最重要的一个,毕竟游戏中能不能顺利的进行下去,都是靠这些资源支撑的,有些资源会定期消耗,比如说水资源,食物资源燃料资源和药品资源(升级治疗小屋后)材料(升级裁缝店后)而木头资源,石头资源,这两个资源属于是升级资源,少一点是没太大问题的,但是影响升级的速度。
5、食物是游戏中最基础的物资获得的方式是通过动物或者植物获得,资源地形是草地。植物获得的方式获得的比较多(双倍),但是缺点是冬天不会进行一个生产。而动物获得的方式比较少,但是优点是全年无休(羊和鹿都是后期材料获得的来源)植物的种类有蔬菜,水果,小麦。动物的有绵羊和鹿。没差别,名字不同罢了。
6、木材资源关系到前期和中期的发展,资源地形是森林,而且占领了木材资源才可以生产过冬最需要的燃料。这个时候我们可以适当的考虑木材的获得,因为太多的话行动力不够,太少的话前期中期的发展全部卡在木材上也很难受。水源这个也是一个很重要的资源,但是获得太过于简单了,你只需要升级饮水系统就可以了,而且随着技能点的获得,基本上是完全够用的程度。并且还有一个下雨收集器。
7、燃料这个可是相当重要的资源,过冬都要靠它了,平常也会消耗,但是消耗的数量比较少,一旦进入冬天,每一个单位的人口消耗两个单位的燃料。如果没有燃料的话,这些人就会闹矛盾了。而燃料的获得方式只能通过占领森林之后去进行,获得还好需要的行动力比较低。可以提早储备,然后硬扛冬天。
8、草药科技等级四解锁,资源地形是沼泽,在科技没有解锁之前,是不会出现草药的,不要着急,治愈小屋需要。石头科技等级五解锁,解锁地形是山峰。也是和草药一样,在科技等级没达到之前是不会解锁的。需要的建筑小型训练场和基本工作坊,小型神社,裁缝店,啤酒厂。
9、任何区域是通过探索完毕之后才可以选择占领。探索所需要的行动点是越靠近定居点的越少越远,离定居点的越多。游戏的后期解锁战士协助探索和协助占领技能。站在已经占领的区域,可以概率减少,探索所需要的行动力花费。在通过探索开了地图迷雾之后,才可以选择占领。和探索一样,也是距离定居点越近的消耗行动率越低,距离定居点越远的消耗行动力越高。后期通过获得战士协助占领和探索技能。让战士站在已经探索完毕,但是还没有占领的区域内。随着时间的推移,概率减少,占领所需要的行动力消耗。
领队个性化:选择不同领队开局,游戏策略差异明显,例如“工程师”领队擅长高效建筑,“军人”领队初期战斗力强。
随机事件影响决策:例如“病毒感染危机”需要隔离居民或冒险救治;“商人车队路过”可换取稀缺资源。
技能点自由分配:每升一级获得技能点,可自定义领队发展路线,如主攻生存、战斗或管理。
建筑连锁效应:修建“农场”减少食物采集压力,修建“兵营”提升防御能力,合理布局形成产业链。
沙盒模式
玩家们最期待的功能之一现已上线!
沙盒模式:一种无需完成目标、无需急于求成的全新《远征》玩法!
新目标:远征任务现在可以设定一个主要目标供玩家完成。
危险世界:远征任务新增了危险等级。请当心被侵蚀的边界!
远征扩展:通过 4 种新布局和 6 种新修饰符,探索未知的世界