哈基跑酷手游是一款以哈基角色为主角打造的趣味跑酷手游,在轻松欢乐的游戏氛围中控制角色不断向前奔跑,沿着变化丰富的道路展开一段段刺激有趣的跑酷挑战,哈基角色跑酷带来简单直观的操作体验,需要根据前方道路情况灵活移动,通过跳跃、躲避等方式避开各种障碍,金币收集挑战贯穿整个奔跑过程,沿途会出现大量金币与奖励,需要观察道路布局选择合适路线,在保证安全的情况下尽可能收集更多金币,障碍躲避操作则考验反应速度。
一款以初代地铁跑酷为模板设计的二创游戏,亮点之处在于游戏中丰富多样的角色形象,能够为玩家的体验带来不错的视觉感受。不过游戏的缺点也挺突出,直接照搬甚至略带**的玩法内容使得玩家的体验愈加的枯燥乏味。个人感觉游戏的整体质量不至于说特别优秀,只能到勉强解闷偶尔娱乐的地步。
1、哈基角色跑酷带来轻松有趣的奔跑体验,通过灵活移动与跳跃操作控制角色前进,在不同道路中完成连续挑战。
2、金币收集挑战增加跑酷目标,沿途能够发现大量金币与奖励,需要根据道路情况选择合适路线,尽可能收集更多资源。
3、障碍躲避操作考验反应能力,面对前方出现的不同障碍,需要快速观察道路情况,通过灵活操作顺利通过危险区域。
4、角色奔跑、金币收集与障碍躲避相互结合,在持续前进的过程中不断熟悉操作方式,让每次跑酷都充满变化。
1、哈基角色拥有独特的卡通形象,搭配轻松明快的跑酷玩法,在不断向前奔跑的过程中感受充满趣味的挑战体验。
2、金币分布在不同道路位置,需要根据前方路线灵活调整方向,在躲避障碍的同时收集更多金币,增加奔跑目标。
3、障碍变化让跑酷过程更加紧张,随着距离不断增加需要持续观察前方环境,通过快速反应完成各种躲避操作。
4、简单操作搭配连续奔跑玩法,适合利用碎片时间体验,在不断收集金币和挑战距离的过程中享受轻松欢乐的跑酷乐趣。
1、游戏玩法和传统地铁跑酷比较相似,控制哈基米一路向前奔跑,灵活躲避道路上的各种障碍。
2、跑酷过程中还能收集字母道具,按照路线收集对应字母后可以组成【HAJIMI】,增加跑酷过程中的趣味性。
3、如果想切换回经典角色,可以取消哈基米角色选项,之后就能使用经典角色杰克进行跑酷挑战。
4、完成每日挑战后还能领取额外金币奖励,积累更多资源后继续挑战更远的距离。
1、打开游戏,进入主界面,点击一下开始游戏。
2、向上滑动即可跳跃。
3、向下滑动即可滚动。
4、还能向左或者向右滑动。
5、抵达终点即可完成新人任务。
1、使用双倍得分道具:在游戏过程中捡到“双倍得分”道具,可以在短时间内提升倍数。
2、购买得分倍增道具:在商城花费3000金币购买“得分倍增”道具,可以在短时间内提升倍数。
3、完成等级任务:点击任务中心,完成分数等级任务,升级自身等级,提升倍数。
4、使用超级开局道具:在分数赛备战界面使用蓝色钥匙开启超级开局,增加倍数。
◎缺点剖析
目前来看游戏最大的缺点也就是内容方面的平庸了,玩法几乎没有改动和创新点,因此玩家体验下来的感受依旧是原作的跑酷内容,已经玩腻的内容自然无法维持玩家的体验兴趣。此外,游戏其实对原作的内容是有切割的,就比如局内玩家拾取了金币却无法购买升级大部分道具,貌似只有滑板可以在主页面购买使用。这种设计其实也是有利有弊的。利端在于玩家可以体验更为纯净的跑酷玩法,也将本身难度偏低的玩法增强了挑战性,使得玩家的能够得到更为强烈的成就感。不过弊端也同样存在,那就是无法满足玩家长期体验的内容需求,导致玩家体验被迫的单一化了不少,这种设计下玩家体验时的新鲜感和兴趣就无法保障了。况且**了奖励系统和道具养成系统这两大板块,玩家基本就没有什么持续体验的动力了。毕竟游戏主打的也是单机的游玩模式,又没有PK又没有养成收集,玩家的体验积极性自然就被大幅度削弱了。此外,游戏的二创内容呈现出一个不够丰富的问题,角色皮套还好提供了较多的选择,但是背景音乐和局内的“曼波”等搞怪音效就很少有额外的选择了。而且自定义皮套的功能较为复杂,居然没有设计教程,挺妨碍玩家实操的。
◎优点阐释
作为二创游戏,本作的亮点无疑是二创相关的功能设计了。在局内玩家是可以自定义游戏的各种表面内容的。例如玩家可以自主选择那款赛马娘角色人物皮套,以及是否Q版化。当然,为玩家的体验营造恰当环境的背景音效等也是可以自主选择的,不过目前这部分内容挺少的。但毫无疑问,这些二创的细节化设计考虑到了不同玩家的体验需求,诚心满满的同时玩家也能感受到足够的娱乐趣味。此外,游戏最大的亮点之处无疑就是自定义角色皮套了。玩家能够自主设计导入想要角色皮套,使得二创范围又被扩大了。无疑是丰富玩家体验的一种手段。
◎改动建议
为角色形象自定义功能设置一定的教程介绍帮助玩家上手。同时对内容进行玩法上的创新拓展丰富玩家体验。最后丰富一下背景音效和局内恶搞音效的数量。
基础玩法机制,存在一定的亮点
游戏的玩法机制是非常老套的,因为像前面提到过的一样完全就是在《地铁跑酷》的内容上套皮而已。但是我们也会发现游戏在一些玩法设定上倒是能为我们带来一定的新鲜感,比如我们通常玩的跑酷游戏都是竖向的,而这款游戏我们可以修改为横向玩法。从而也能在视觉和操作体验上带给我们一定的新奇性。并且游戏在一个方面的设计让我感觉是挺不错的,比如我们可以选择原版《地铁跑酷》的人物,不一定是非得用游戏内的“赛马娘”角色。个人认为这样的设计这一定程度上还是比较尊重原创的。
无明显创新内容,游戏难以有突出吸引力。
游戏的内容问题其实很明显,因为作者在选择一味的套皮设计时便说明游戏的“生命力”不会有什么突出。因为起码作为一款游戏要有自身的一套场景和人物等模型,而作者选择主要缝合原版《地铁跑酷》和“赛马娘角色”来作为游戏内容突出点,对于我们来说第一印象自然是较为差劲的,因为感觉我们一般不会认为一款缝合游戏会有什么较大的亮点,而这款游戏也确实是并没有带来较为突出的设计内容。