西普大陆手游是一款融合精灵捕捉、精灵收集培养、精灵阵容搭配与精灵成长提升的奇幻冒险游戏,在充满幻想色彩的大陆中展开精灵冒险,通过探索不同区域寻找特色精灵,再将收集到的精灵进行培养,根据不同精灵的特点组建自己的战斗队伍,精灵捕捉玩法带来丰富的探索体验,可以前往不同区域寻找精灵踪迹,在冒险过程中尝试捕捉新的伙伴,精灵收集培养则围绕长期成长展开,可以逐步培养已经获得的精灵,根据精灵特点安排合适的发展方向,精灵阵容搭配需要结合不同角色的特点进行规划。
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西普大陆精灵进化图鉴
一阶:香菜灵
属性:草系宝可梦
特点:拥有叶绿素,晴朗天气时速度提升
栖息地:绿林秘境
故事:淡绿色的身体,细长叶状头顶,能治愈和净化环境。
二阶:芹菜兽
属性:草系宝可梦
特点:同样拥有叶绿素,防御和能量更强大
栖息地:绿林秘境
故事:由香菜灵Lv15进化,四肢更灵活,全身覆盖深绿芹菜茎和叶子。
三阶:生菜美龙
属性:草/龙系宝可梦
特点:拥有治愈之心,能治愈异常状态的同伴
栖息地:绿林秘境
故事:由芹菜兽Lv38进化,拥有深绿色叶子和龙尾,是顶级草系宝可梦。
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钢之主宰·大地、光之主宰·光轮、暗之主宰·永夜、奥创机甲、益萌兽、忍小龟、雷翼青羽鸟、魔弹狂甲、钢铁巨人、沧涛
通过解锁50级至尊通行证,并在每周活动中额外获得。
目前可以组成的初期配队如下:
【前置】
1.费尔斯打法:海王(圣灵6累势,拉物攻)+4只迟钝波多,波多获取途径在我的上一篇帖子有。
2.宝蛇获取:上一篇帖子里有,注意,宝蛇是用拼图抓的,如果抓到的宝蛇魔攻资质太低就重新抓,不要太浪费资质药水。
3.狼王:狼王的获取直接活动里打,值得一提的是,活动的兑换商店里,只有资质药水和启慧之书是刚需,星纹也可以换,但并不是特别需要,切记切记。
4.牛车:首冲获得
【深渊试炼】
1.绷带阿格码:4只迟钝特性的波多轮番上阵减物防,最后费尔斯超进化+加攻+3级大招秒了(超进化是一个页游没有的机制,一场对战中怒气值满3层后可使用,作用是提升精灵属性以及技能威力)。如果费尔斯被削的是物攻,则需要去钓鱼,用钓上来的鱼加个物攻。圣灵用6累势。
2.雪龙:火龙果龙(获取途径在上一篇帖子)威压+守住撑过5回合。上牛车直接去世挂状态,宝蛇上场超进化+威压+3级大招(圣灵用6累势拼暴击),也可以不上牛车,但对宝蛇的魔攻需求很高。
3.宝蛇:宝蛇的打法有两种,一是拉满明王直接单挑磨死(加分多)。二是4波多减物防,狼王超进化电磁守住一个3级大招(圣灵6累势),第二个方法加分较低。
题外话:可以看到深渊三个BOSS的打法都是用的累势6件套,所以前期一定要有一套累势轮换给三个精灵用,哪怕是1星的也能用(tips:前期一定不要随随便便把圣灵分解了哦。)
【异界】
玩家等级达到50级后开启,但测试中会提前开启。玩家到了50级后基本都有很多能攻击全体的精灵了。这里推荐海王,特性:造成克制伤害时回复1点pp点。圣灵随便配3个魔攻3个技能威力的就行了。水系在异界里比较吃香。这里有个小tips:异界每天最多免费打3次。打完3次大概能打到4层,打完3次就没有圣灵奖励了,但其实继续打也是可以获得层数经验的,这样第二天就可以直接打10层啦~
【紧缺资源的分配】
资质药水、启慧之书、红色星纹,这三种3测中较为紧缺的资源呢,一定要优先分配给费尔斯、宝蛇、狼王三个主c,否则后边打BOSS节奏会拖沓很多。
1、不同区域拥有各具特点的精灵,可以根据探索方向寻找目标,通过不断冒险逐渐扩充自己的精灵队伍。
2、精灵培养需要结合自身特点进行规划,可以根据发展方向安排成长资源,通过持续培养增强精灵表现。
3、阵容组合拥有多种变化方式,需要观察精灵特点选择合适伙伴,通过合理搭配形成更加适合当前挑战的队伍。
4、精灵成长能够随着冒险逐步推进,可以通过任务与探索积累资源,再根据队伍需求培养核心精灵。
1、精灵捕捉让冒险过程拥有持续探索目标,可以前往不同区域寻找新伙伴,通过不断探索丰富自己的精灵收藏。
2、精灵收集增加长期养成乐趣,可以培养不同类型的精灵,根据各自特点安排成长路线,逐步完善队伍。
3、阵容搭配增加战斗策略变化,需要结合不同精灵特点进行选择,通过尝试多种组合应对不同冒险挑战。
4、玩法将精灵探索与角色养成结合起来,通过捕捉新精灵扩充队伍,再培养精灵调整阵容,体验充满收集乐趣的奇幻冒险过程。
1、哈尼熊可在城堡郊外和永恒梦境捕捉,特性遗志能够把自身属性传给下一只出场宠物,配合仪式提升四种属性,多只哈尼熊搭配后还能继续叠加属性效果。
2、粘粘蜗可在地心漩涡和巨石阵捕捉,特性重力场能够让速度较低的宠物优先释放技能,持续最多3回合,适合弥补减属性宠物容易被秒后无法出手的问题,一只就够用。
3、金盏蜂可在莱茵湖畔捕捉,回避能够先手免疫攻击,蜂群佯攻还能降低敌方双抗,建议升到60级后把一级星魂的速度点满,更容易在面对BOSS时顺利释放技能。
4、波多可在蜃影迷阵捕捉,特性迟钝能够在阵亡前额外释放一次技能,搭配噪音还能降低敌方一级物防,整体效果与魔艾比较接近,适合用于辅助削弱敌方防御。