兵人大战国际服是一款玩具题材的战争策略手游,游戏把绿色小兵,坦克,飞机和大炮放进卧室,厨房,客厅等熟悉场景,指挥中心,兵营和科技建筑能够逐步升级,突击兵,特种兵,坦克兵和炮兵拥有不同特点,搭配英雄和部队组建自己的玩具军团,基地防守,资源争夺,联盟战和跨服PK等玩法都能找到,喜欢策略战争和玩具题材的小伙伴能够和来自不同地区的玩家一起展开较量。
1、玩具兵种各有特点,突击兵,特种兵,坦克兵和炮兵拥有不同战斗方式,面对不同阵容时需要调整部队搭配,不能只看兵力数量,找到合适的阵容再进攻,打起来会更加轻松。
2、基地建设玩法比较丰富,指挥中心,兵营,科技研究所等建筑能够逐步升级,收集资源后强化自己的基地和军队,卧室里的存钱罐可以变成金库,小火车能够运送物资,熟悉的日用品都变成了战争里的特殊设施。
3、联盟玩法适合和朋友一起玩,加入联盟后能够和其他成员聊天,互相帮助和参加联盟战斗,遇到强大的敌人时还能集合部队一起进攻,大家一起研究阵容和战术,赢下大型战斗时特别有成就感。
4、英雄培养带来更多阵容选择,游戏里有不少玩具英雄能够收集,每个英雄拥有不同技能,搭配步兵,坦克,大炮和空军等部队后能够组成不同阵容,慢慢升级英雄和装备,再打造一支属于自己的玩具军团。
1、童年玩具变成战争主角很有意思,绿色小兵,坦克,飞机和大炮出现在卧室,厨房和客厅里,平时普通的家具到了战场上都会变得巨大,整个画面很像小时候在房间里偷偷摆玩具打仗,童趣感比较强。
2、策略对战比较考验阵容搭配,遇到不同敌人时需要先观察对方的兵种,再选择合适的部队进行进攻,坦克可以承担前排火力,狙击手负责远程攻击,大炮适合范围输出,合理搭配后战斗效果会明显提升。
3、塔防玩法让基地防守更加有趣,敌人进攻前需要提前安排防御设施,再搭配自己的部队守住指挥中心,防御工事和兵种配合起来能够形成多层防线,看着一群小兵守住自己的基地时还是很有成就感。
4、国际服带来更大的竞争范围,除了资源争夺和联盟活动外,还能和不同地区的玩家展开较量,联盟成员一起制定进攻计划,再集合部队挑战强敌,跨服战场的规模更大,喜欢多人策略对战的小伙伴能够慢慢研究各种打法。
和普通战争策略手游相比,兵人大战国际服更有玩具战争的特色,同类型游戏经常使用城堡,王国或者现代军事题材,这款游戏则把绿色小兵,坦克,飞机和大炮放进真实家居场景,基地建设,资源收集,兵种搭配,英雄培养,塔防,联盟战和跨服PK都能找到,平时能够慢慢升级自己的玩具基地,也能加入联盟和其他地区的小伙伴一起战斗,喜欢策略游戏,又喜欢童年玩具题材的小伙伴可以试试看,整体画风比较轻松,战斗时又有不少阵容和战术需要研究。
看到这些绿油油的兵人,不禁想起自己在童年时候买过的兵人玩具。没想到真的有游戏让他们动起来了,很是感动。但是,这并不代表这款游戏很优秀,什么策略性之类的东西,我是没有感觉到,反而叫我氪金倒是感受到了。可是我充不起啊,我宁愿拿着钱去买玩具好了。
瞬间泪目有木有?小的时候没有多的钱买好玩具,小小的一个兵人便成了我们的珍藏,他不会动,不会说话。更不会拿起他手中的武器向敌人开枪。几个模型几个动作。一切都是我们凭空幻想。。。。
游戏我玩了一个小时,实不相瞒,这就是一个列王的换皮游戏,说的是策略烧脑什么什么的。说白了就是氪氪氪。氪金秒兵氪金秒建筑。对这种类型游戏向来无好感。特别是这种类型卖情怀的!
很多人说,氪金很正常。逼氪也很正常。那我问你。是不是每个人家里都有矿?现实中没别人有钱就算了。在游戏中还要被那些氪金大佬给踩在脚下。
1、创建或加入集团军
点击屏幕下方的集团军图标,进入集团军界面,在集团军界面中,玩家可以选择创建或者加入集团军。
玩家需花费200金币才能创建集团军。
集团军内的交流语言会自动设置為全部语言,但是可以随时修改。
注意:创建集团军时,集团军的名称和宣言会成为其他玩家加入与否的参考。
2、如何解散,离开或者更改集团军?
不论何时何地,同一时间内只能加入一个集团军。
玩家可以随意更换集团军,但是更换集团军前,玩家必须先离开当前集团军。方法,点击屏幕下方的集团军按钮,然后选择“管理”,最后选择“退出集团军”。
加入其它集团军的方法:一、点击出现在屏幕上的任意邀请图标即可加入;二、点击屏幕下方的集团军按钮,可以查看其它集团军的情况,然后点击你想加入的集团军即可。
小人国的战争
在卧室里修建指挥中心,存钱罐做金库,小火车送物资,磁铁来收集金属,每一个日用品都有别出心裁的用途。
壮大你的军团
设计和组装终极战斗机器人,给敌人致命的打击。
体验征服乐趣
超越其他人,占领更多的领土,让你的影响力与日俱增。
巧妙地进行战斗
谨慎选择你的兵力搭配和玩具英雄,精妙的策略绝对胜过单纯的数量优势!
1、科研—募兵术
在研究室的初级战斗中我们可以找到募兵术,它可以有效的提高产兵速度,减少对部队训练加速卡的消耗
2、建筑—阅兵场、模具工厂、兵营
模具工厂可以快速的提高训练总量,训练速度,在前期好战的朋友可以先将工厂建造到上限数量,这样就可以在前期就能快速的压制敌人
快速升级兵营能够提高训练的总量与开启高级兵种的主要条件
升级阅兵场可以有效的增加每次出征的部队总数,多100士兵可能就是胜利的关键;阅兵场还有1大重要功能就是将低级兵种训练成当前可生产的高级兵种,低消耗快速提升战力的必要途径
把握以上几点在战场前期就可以驰骋沙场,成为一方小霸王。
看到《兵人大战》这款游戏,我不得不公布我的另外一个身份了,没错,我就是当年的莫里森指挥官。没想到时间过得这么快,转眼已经十八年,想当年我带领着部下们攻城略地,大小战役打了上百场,未尝败绩。因为我的母亲反对我去领军打仗,所以在一次外出的时候,她背着我将我的部下们全部销毁。
那以后再也没有指挥官莫里森,只有一个一年级的小朋友,戴上红领巾背上大书包,走上了一条无风也无雨的和平之路。我觉得兵人玩具之于男孩子的童年,大概就像泰迪熊和洋娃娃之于女孩子的童年,可以说长这么大只有两件事物曾让我深深的沉迷,一个武侠小说,我幻想这那片江湖,刀光剑影快意恩仇;另一个便是兵人玩具,看到他们我就想到自己拥兵百万气吞山河。
回忆的有点多,我们回过头来看看这款游戏,我从来没有想过这些原谅色的玩具,有朝一日会被打造成游戏。而且还是一款SLG+RTS的游戏,这玩法将制作商的意图展露无遗,兵人只是低龄向的玩具,而且已经被时代淹没,而《兵人大战》策略型的玩法,正好是那个被淹没时代的主旋律,也就是说这款游戏是一款以我这样的老腊肉为受众的手游。
游戏的模型很写实,不过我倒是觉得这种一味的还原,显得游戏非常的粗糙,还不如将画面升级一下。毕竟大家都不是小孩子了,唤得起童年的回忆,也留不住成年后的眼光。玩法上实在没有什么亮眼的地方,感觉跟某些同类型游戏没有区别,这一点让我很失望,或许加个自定义,让玩家自己去排兵布阵更有意思。
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