新盗墓笔记GM折扣版是一款获得正版授权的国风探险类角色扮演手游,以经典盗墓题材世界观作为背景,在地下古墓探索过程中能够体验机关破解、战斗对抗与寻宝冒险等多重玩法,通过角色成长、装备强化以及伙伴协同逐步提升整体实力,随着剧情推进将逐步开放更多墓穴区域与高难度挑战内容,整体体验呈现出较强的沉浸式探索与成长节奏。
在接下来险恶的盗墓之旅上,你将成为九门协会的正统继承人,以不一样的视角和理解来重启历程。
信仰相同的我们与你同行,携手破难。
《新盗墓笔记》手游制作组协会是一群来自各地,热爱《盗墓笔记》的小伙伴,每个人都有对《盗墓笔记》IP文化独特的理解和热情。
因为喜爱《盗墓笔记》,所以我们聚在一起,做出一份有情怀有爱的游戏产品,通过它来表达我们心中的那份感情。
盗墓笔记手游高中的时候玩过,体感不是很好,同样是游族,重新提起这个IP不知道是想炒冷饭再赚一波钱,还是真的想认真做好这款游戏,所以回忆一下之前玩过的盗墓笔记手游提点建议
1、不要官方麦麸plz
不是所有人吃瓶邪或者什么cp,吃cp的也不是所有人都喜欢官方麦麸,在我眼里他们就是铁三角铁打的情谊,做他们自己应该的样子就好了,为了吸引人气刻意麦麸大可不必
我:
正儿八经的同性接触:ab是真的呜呜呜惊天泣地甜美爱情!!
官方麦麸:崆峒了
2、游戏内容
我理解游戏不是慈善,确实是要赚钱的,但是不要拿着那几个人气角色疯狂逼氪或者吊人胃口...为了xx而来结果必须强氪才能拿到真的巨毁积极性,很容易弃游(至少原来的手游我是因为这个弃的)
我可以为游戏花钱,前提是在合理的范围内,我就是韭菜也没冤大头到变成提款机的程度(?_ _)?
之前算是卡牌回合制,总感觉这次可能会做成3D建模或者什么...这好像是最近一贯的潮流吗?如果能够做好很好,但是同类太多真的可能审美疲劳,如果可以,也希望能做出各种不同(类似万象物语和明日方舟的小人我就挺喜欢的
当然更多的还是要官方评判,我只是希望游戏能尽可能有点新意
3、剧情
剧情打算走书的主线剧情吗?以吴邪的第一人称视角吗?还是像之前的手游一样以旁观者的第三人视角?我很好奇游戏的发展
刚刚在其他评论里看到了有人提到门派,那么会出九门/张家/汪家这种门派区分吗?想想还挺有意思的,拜小哥门下给他摆地摊去,嘿嘿笑死
盗笔作为IP一向很顶,八百年了还这么强的生命力,当然,我觉得盗笔的部分粉丝有点吹毛求疵了(之前众筹画集和这次小哥手办都有部分人过激了),但这也是他们期望盗笔能更好的份上,预约时间倒不是很重要,希望能够爱惜羽毛,专心做好游戏吧,毕竟是盗笔的IP,只有崩得不是太厉害,评价不会太离谱的
1、经典盗墓世界构建完整,多个标志性墓穴场景以关卡形式呈现,强化探索代入感。
2、角色职业区分清晰,各类职业拥有独立技能体系,可衍生出多种战斗与探索组合。
3、古墓探索机制变化丰富,机关解谜、陷阱应对与战斗过程交替进行,节奏更加紧凑。
4、成长系统覆盖装备强化、角色养成以及技能提升等多个方向,培养路径较为完善。
1、原著经典角色以伙伴形式参与战斗,提升整体作战配合与策略空间。
2、墓穴场景设计细致,光影与结构刻画增强整体探险氛围与沉浸体验。
3、探索与战斗相互交织,在冒险过程中可同时体验解谜与对抗乐趣。
4、社交与团队玩法延伸成长路线,通过协作可挑战更高难度地下内容。