啪啪三国2兑换码
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啪啪三国2礼包版是一款融合SLG沙盘争霸与策略卡牌玩法打造的3D三国手游,采用精致细腻的3D画面还原烽火连天的乱世战场,集武将养成、城池经营、沙盘征战、即时对战、阵容搭配等丰富玩法于一体,百位三国名将陆续登场,结合兵种克制、战法搭配、技能释放等策略元素,打造更加烧脑的战斗体验,原创剧情结合经典三国历史展开,搭配豪华声优全程演绎,沉浸式感受群雄争霸的恢弘时代,在不断征战中建立属于自己的势力,逐步完成统一天下的霸业梦想。
1、创新融合策略卡牌与自由沙盘玩法,发展城池、扩张领地、争夺资源,每一步决策都会影响势力发展,争霸过程更加真实精彩。
2、百位三国武将重新塑造形象,精美立绘搭配高品质3D建模,每位武将拥有独特兵种定位与技能特点,战斗表现更加震撼。
3、兵种克制、武将组合、战法搭配、阵容站位等策略元素全面融合,根据敌方阵容灵活调整战术,更容易取得战斗优势。
4、原创剧情结合三国历史故事展开,百万字剧情搭配豪华声优全程配音,完整呈现更加丰富的三国冒险旅程。
5、即时战争玩法全面开启,与各路玩家同场竞技,争夺资源、攻占城池、提升势力排名,体验更加热血的大型国战玩法。
1、采用全3D战场打造恢弘战争场景,实时操控部队展开激烈交锋,华丽技能特效搭配震撼战斗演出,视觉体验更加出色。
2、多样武将自由收集培养,根据不同兵种与技能特点自由组合阵容,打造专属作战体系,应对各种战斗挑战。
3、跨服竞技玩法全面开放,多服务器同场竞争,实时匹配展开激烈对战,根据积分不断提升排名,争夺赛区冠军荣耀。
4、新增封地外观系统,不同封地拥有专属造型,还能解锁特殊属性效果,让领地建设更加丰富,成长体验更加多样。
5、丰富成长系统持续开放,武将培养、装备强化、封地建设、五星武将特效等内容不断解锁,带来更加完整的养成体验。
1、进入游戏后不断完成主线剧情与日常挑战,快速获取武将、装备以及各种成长资源,逐步提升整体战斗实力。
2、收集三国名将组成专属阵容,根据兵种克制、武将定位以及技能特点合理布阵,灵活调整战术应对不同敌人。
3、积极参与沙盘争霸玩法,占领资源据点、发展封地建设、扩张领土势力,不断提升自己的综合实力与影响力。
4、挑战跨服竞技、实时对战以及各种大型活动玩法,与更多玩家展开策略较量,通过合理指挥争夺更高排名与丰厚奖励。
5、培养武将等级、装备、技能以及封地外观等成长系统,不断强化阵容能力,挑战更高难度副本与大型战争玩法,体验统一天下的征战乐趣。
-=SLG全自由沙盘,乱世待你征服=-
打破常规卡牌玩法,加入沙盘世界,依靠局势、时间、权谋与实力最终成就无双霸业。
-=细腻立绘,尽显武将英姿豪迈=-
拒绝传统三国立绘风格,重新塑造百位武将特点, 静待主公您的命令!
-=武将相生相克,策略为致胜王道=-
武将、随从、战法、布阵、技能释放策略都将左右每一场战局,因敌变化而取胜者,谓之神。
-=剧情拒绝俗套,激 情配音展现真实战场=-
百万字剧情描绘你不知道的三国故事,超豪华声优团队全程配音。
-=即时战争,争夺国士无双之名=-
历史的车轮不停旋转,利用天下大势与其他主公实时交锋争夺霸者之证!
1、全3D视角的恢弘战役场景,让你随心操控自己的部队。
2、百种武将选择搭配,华丽技能组合颠覆你的视觉。
3、你将成为三国之外的第四大势力,一统版图,成就霸业。
一、新增玩法:
1、跨服战
(1)多个服务器组成一个赛区
(2)实时匹配
(3)实时战斗
(4)根据积分排名决出赛区中的冠军
二、新增美术特效
2、封地外观系统
(1)可以获得封地外观道具
(2)使用外观道具后,可解锁获得封地新的外观
(3)封地外观可更换
(4)特定的封地外观可以获得属性加成
3、新五星卡特效
玩过二测,充了不少钱,但是玩的根本就不开心,因为这游戏有什么好玩的我说不出来,说武将设计吧不如一代,说玩法吧就PVP和PVE,但是说实话这两个核心玩法都做的不完善,给人感觉是半成品。1.游戏一开始玩家主要是做主线任务,然而游戏关卡难度设计并不合理,很多人会卡主线,这让人很难受,体现出了开发组深深的恶意,意思是你不充个几千就别想过这剧情,因为不充钱你的武将会很垃圾,装备会很垃圾,为什么说垃圾呢,连主线都过不了你说这拉不垃圾?2.基本上前期玩家一直在升级,没有任何社交,关卡大多数是不能组队的,基本是单机。3.游戏核心设计不明确,就目前设计来看核心是副本关卡,也就是RPG烂大街的一个玩法,没有创新,而且单调无味,等升到满级后玩家会发现这游戏没什么玩的了,自己充了那么多钱感觉白充,没什么意义,充个钱就是为了过关卡过剧情打电脑人,只能呵呵。另外一个玩法呢就是野外玩法,借鉴了coc,率土之滨的玩法,主要以抢夺资源为主,然而这里又体现出了开发组的恶意,是的作为slg类型的游戏它的地图小的可怜,一张地图只能放十几个人是的你没看错,更令人震惊是资源特别少,还不够一个人抢的,是的,这设计很令人恶心,根本就不让人好好玩。总得来说游戏有RPG和SLG两种玩法,但这两种玩法都不完善,不充钱吧玩的难受,充了钱吧又没什么意义。4.希望开发组把游戏的核心玩法弄明白,不要做的不伦不类的。建议把剧情关卡删掉,这东西完全没意义,浪费资源,如果真让我玩什么关卡剧情模式我还不如去玩别的游戏,游戏因该以SLG作为核心。主角3D建模完全没必要,浪费资源,场景主城3D建模删掉,目前没事啥功能性,浪费资源,什么酒馆之类的用一个图标就可以代替,大地图和玩家主城可以保留3D建模,把资源放在核心玩法上。收费点去借鉴coc和率土之滨,贫民和土豪都可以玩的很好。最后希望开发组去玩下coc和率土之滨,RPG元素是哪个**策划要求加进去的?有脑子?给个三星鼓励下那些每天在**策划的要求下努力工作的员工们,我知道大家都想做个好游戏,但是策划不行。