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狩游世界手游是一款3D魔幻MMORPG手游,故事背景设在诺林星球,世界被中古神明入侵后陷入混乱,各族因为信仰差异分裂成光明与黑暗两大阵营,冲突一路升级。进入之后会在天使与恶魔两种阵营里做选择,开启属于自己的冒险路线,走的是开放世界探索加阵营对抗的玩法,地图范围很大,精灵之森、永寂森林等区域分布在不同角落,跑图过程中还能碰到隐藏内容和彩蛋,探索感比较强。
《狩游世界》游戏背景设定在遥远的诺林星球,数十万年前,这里遭遇中古神明的大举入侵。诺林星球上的各族人民不甘沦为奴隶,纷纷奋起反抗。经过长期的隐忍与反击,他们通过造神计划,成功创造出可与中古神明抗衡的神之力量。然而,由于信仰的差异,诺林各族逐渐分裂为光明和黑暗两大阵营,双方陷入了漫长的对抗。曾经被封印的中古神明也在暗中伺机报复,使得诺林星球再次笼罩在战争的阴影之下,玩家将在这风云变幻的世界中开启自己的冒险征程。
充值比例1元:10000游戏货币
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★百倍爆率嗨翻全场,完成任务提升爆率等级,爆率飞速增长,最高可达1000%
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游戏玩法
职业选择:游戏开放两大种族四大职业,分别是人族的战士和法师,以及精灵族的刺客与弓手。战士是近战物理职业,防高血厚,攻守平衡;法师是远程输出魔法职业,伤害值高但生命值较低;刺客暴击率高,速度快,能配合队友打出高额伤害;弓手是远程物理职业,灵活飘逸,精通控场,持续输出能力强。
地图探索:游戏拥有1600万平方米的超大世界,360度自由旋转视角,玩家可以自由探索精灵之森、丰收平原、迷雾荒野、永寂之森等六大特**域,每个区域都有独特的风景和故事。
战斗系统:真人实时对决,采用无锁定自由模式和双罗盘操作,玩家可以指尖释放技能,打造独有战斗玩法。游戏中角色拥有5个常规技能及神印石技能、阵营、公会等近30个可选技能,可体验千人千招的酣畅战斗。
装备与交易:游戏内有丰富的装备系统,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获取装备。同时,游戏拥有独立的交易体系,支持全开放自由定价,玩家可以在商城、拍卖行、寄售行进行点对点邮件交易,自由买卖游戏道具。
阵营与公会:玩家可以选择加入光明或黑暗阵营,参与阵营战、誓约城争夺等大型活动。此外,还可以加入公会,通过公会合作、无限狩猎副本等玩法快速成长,顶级装备可以在公会实力的帮助下获取。
游戏特色
画质表现:具有电影级次世代画质,全屏泛光的场景渲染,以及真实季节变化和远近对比视觉冲击,给予玩家端游级的视觉体验。
角色培养:玩家可通过装备淬炼、纹章镶嵌、契灵系统等途径提升战力,还可以对坐骑、时装、翅膀等外观进行自由搭配,彰显个性。此外,游戏还有五大职业分支、三转转职任务及技能树自由加点,满足不同玩家的操作偏好。
职业选择:游戏开放两大种族四大职业,分别是人族的战士和法师,以及精灵族的刺客与弓手。战士是近战物理职业,防高血厚,攻守平衡;法师是远程输出魔法职业,伤害值高但生命值较低;刺客暴击率高,速度快,能配合队友打出高额伤害;弓手是远程物理职业,灵活飘逸,精通控场,持续输出能力强。
地图探索:游戏拥有1600万平方米的超大世界,360度自由旋转视角,玩家可以自由探索精灵之森、丰收平原、迷雾荒野、永寂之森等六大特**域,每个区域都有独特的风景和故事。
战斗系统:真人实时对决,采用无锁定自由模式和双罗盘操作,玩家可以指尖释放技能,打造独有战斗玩法。游戏中角色拥有5个常规技能及神印石技能、阵营、公会等近30个可选技能,可体验千人千招的酣畅战斗。
装备与交易:游戏内有丰富的装备系统,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获取装备。同时,游戏拥有独立的交易体系,支持全开放自由定价,玩家可以在商城、拍卖行、寄售行进行点对点邮件交易,自由买卖游戏道具。
阵营与公会:玩家可以选择加入光明或黑暗阵营,参与阵营战、誓约城争夺等大型活动。此外,还可以加入公会,通过公会合作、无限狩猎副本等玩法快速成长,顶级装备可以在公会实力的帮助下获取。
游戏特色
画质表现:具有电影级次世代画质,全屏泛光的场景渲染,以及真实季节变化和远近对比视觉冲击,给予玩家端游级的视觉体验。
角色培养:玩家可通过装备淬炼、纹章镶嵌、契灵系统等途径提升战力,还可以对坐骑、时装、翅膀等外观进行自由搭配,彰显个性。此外,游戏还有五大职业分支、三转转职任务及技能树自由加点,满足不同玩家的操作偏好。
1、玩家可点击指引,跟随完成主线任务,获得丰富奖励。
2、战斗掉落或任务获得的装备点击即可穿戴。
3、点击挂机图标,即可自动探路、战斗。
4、随着等级提升,可解锁更多的技能,玩家可进行技能换位,携带上想要的第一、第二技能。
1、剑斗士
2、咒术士
3、双剑士
4、弓箭手
1、增加封测返利运营活动
2、增加结婚的婚宴功能
3、新增结婚的情侣副本
4、增加公会通天塔玩法,公会内组队进入
5、增加南蛮秘境玩法,公会成员提交材料,够条件后,会长副会长开启副本
6、增加BOSS首杀,界面上增加显示首杀玩家名,BOSS首次被击杀出现全服点赞弹框,点赞给奖励
7、优化好友的排序,建议把伴侣置顶,其它按友好度或亲密度排序,尤其是组队邀请时
8、务栏增加目标引导内容,修改任务栏以空出空间做前期等级目标引导内容,全部做完后就没有这个引导了,任务栏也恢复成4个任务
9、优化首充界面,突出3天领取,如增加3天的标签页切换等
10、增加缺少巅峰对决1v1的新手引导,增加第一次打开界面的时候触发新手引导
11、增加技能副本后续的任务以及副本怪物
12、优化元素界面下面3个道具的显示使用数量
13、福利界面增加在线挂机奖励
14、福利界面增加VIP等级限量礼包
15、占星界面的神器模型显示位置需要根据职业单独调整
16、世界宝藏箱子刷新频率加快
17、装备合成修改:通用装备挪出来放到普通装备列表里面去;只能合成本性别的装备;圣器里面显示出合成的装备(区分穿戴和无装备)
18、优化战斗UI表现效果;增加临时手动功能;增加双方角色敌方(玩家)血条显示
19、增加同性誓约功能
20、月卡/基金购买时增加一个二次确认
1、光明与黑暗双阵营长期对立贯穿全局,阵营冲突推动玩法发展,战斗对抗氛围更明显。
2、开放大地图结构分布清晰,不同区域环境差异大,探索过程中变化感比较丰富。
3、实时PVP结合团队副本玩法,战斗形式不单一,参与过程更偏多人互动。
4、阵营切换设定带来不同成长路线,玩法体验和发展方向都有变化空间。
5、主线围绕神明入侵与世界崩裂展开,世界观偏完整魔幻叙事结构。
1、地图规模很大,跑图探索自由度高,过程更偏开放式冒险体验。
2、阵营对抗一直存在,战斗节奏偏竞争和冲突,参与感比较强。
3、不同地图风格差异明显,从森林到遗迹变化比较大,视觉体验不单调。
4、PVP和副本内容交叉进行,战斗玩法层次感更丰富。
5、魔幻世界氛围统一,剧情推进和战斗结合得比较自然,沉浸感更强。