万龙觉醒手游3D魔幻风策略战争手游,战场围绕人族、精灵、兽人三大种族,玩家在塔梅里斯大陆建立城邦并参与联盟对抗与资源争夺,玩法融合探索、发展、联盟与征服等多阶段成长路线,地图采用立体地形设计,草地、山脉、河道等环境影响战术布局,远程、近战与空中单位构成多兵种体系,英雄系统可搭配天赋与主动技能强化战场表现,联盟团本支持多人协作挑战巨型魔兽获取强化收益,地形利用与联盟协作为核心结构,成长路线围绕英雄培养、兵种发展与领地扩张展开,适合偏好魔幻战争与深度策略体验的人群。
1、三大种族体系明确,人族、精灵、兽人各具兵种与战斗风格,战术差异明显。
2、真实射程与立体地形机制结合,远程压制与高地优势影响战局走向。
3、空中单位加入战场体系,可跨越地形进行快速打击与战术骚扰。
4、联盟团本支持多人协作挑战巨型魔兽,团队配合影响整体收益与战局结果。
1、3D大地图场景表现细腻,地形结构直接参与战斗策略。
2、英雄天赋与主动技能组合丰富,可形成多种战术流派。
3、即时行军与实时对抗机制,战场变化节奏快,操作空间大。
4、联盟战争规模宏大,支持多人同屏作战与持续领土争夺。
驯服、扩张!打造你独一无二的魔幻城邦
>>>莉莉丝最新魔兽策略大作,《万国觉醒》团队第二款游戏!体验自由行军的万人大战豪迈爽感!
>>>开局无人口上限的万人RTS!再现空中单位、远程射手、立体地形、战场主动技,让即时策略再次伟大!
>>>40联盟勇士集结魔兽团本!共同挑战巨熊、巨人、雷鹏鸟,直至占领烈焰巨龙巢穴,踏入至高王座!
尊敬的领主,欢迎来到《万龙觉醒》的魔兽大世界!踏入塔梅里斯大陆,您将从兽、人、精灵三族选择其一,落地于地图一隅的村落,穿越战争迷雾,打野分布在地图上的黑精灵,联合盟友发展成一方霸主。召唤20+魔幻种族英雄,指挥军队加入万人争霸大战,最终征服大陆中央的烈焰巨龙巢穴,成为塔梅里斯至高王!
领主请放心,《万龙觉醒》的策略乐趣,绝不止于【探索-发展-联盟-征服】的常规节奏。这片魔兽大陆,更是一片万人爽战的RTS即时策略战场!
【真·远程,兵种克制不止数值加成】
打破传统兵种循环克制的一般设定,《万龙觉醒》加入经典RTS真实射程机制,真正做到在短兵相接前,远程单位就在数里之外输出。既有精灵弓箭手、人族弩车、兽族投矛手这样灵活的高输出兵种,也有修女、半羊人咒术师、长须树精这些射程更长的法术单位。是选择摆好阵势在前排步兵掩护下稳定输出,还是游走于战场边缘放风筝?凭借领主您的精妙指挥,远程单位必将成为您战场上势不可挡的利箭!
【立体地形,真·飞行单位加入战场】
《万龙觉醒》3D大地图全面升级,为即时策略提供更多施展空间。白翼之巅的峰峦之间、寒铁高原的丘陵之上、死亡之径的山涧两旁,立体地形为远程单位提供了居高临下的输出空间。空中单位是三大种族都有的特殊兵种,,白翼圣使、飞龙骑手、森林巨鹰,它们无论在河口中央,还是悬崖之上,都能将这些地形作为制敌的宝地!天空大军更可以无视地形屏障,直抵敌人腹地,袭扰后方种田发育的部队,实现降维打击!
【战场主动技,即时指挥逆转战局】
《万龙觉醒》的英雄,通过搭配不同主动技的宝物,即可实现不可思议的战局逆转操作!隐身潜行敌军后排,瞬间切碎远程单位;闪现跃过河口要道,轻松脱离火力包围;烈焰陨石从天而降,圆形AOE横扫战场,再自由搭配上近战、远程、空中单位,碰撞出前所未见的策略火花。即时操作的体验不止于战场,还有专为种田准备的“绿手指镰刀”,瞬间即可收获地图资源矿产,提供强大后勤保障!
【联盟团本出击,40人组队讨伐魔兽】
强大的Boss级魔兽盘踞在地图各处,领主们需要组成40人的战斗团,挑战兼具高额伤害、强控机制和阶段狂暴的魔兽,精通主T与输出部队之间优秀配合是战胜魔兽的关键。经过驯化的巨熊、巨人、乃至烈焰巨龙,能为联盟提供强力buff,更能召唤后直奔战场前线,成为联盟作战的有生力量。
同时,为了让勇士们没有后顾之忧,《万龙觉醒》提供了完善医疗机制。每一位受伤的战士,都可以免费使用每日自动生成的药剂,一键恢复战斗力,再次投入到激烈的战场中。
【超规格3D画面,构筑魔幻史诗新世界】
对3D美术细节的极致追求,刻画出塔梅里斯这片魔幻大陆更精妙的细节。日出时,阳光会先描绘出太阳圣山的轮廓,随着时光的流逝逐渐变得神圣而光洁;沙漠中心的埋骨之地,由巨龙骸骨堆砌而成,龙息起落纵游山海,是这片大陆永恒的见证者;魔龙之渊周围的岩石如巨龙般张牙舞爪,喷涌的岩浆似乎正从地下冒出,准备吞噬周围一切。在这片精心构筑而成的魔幻大世界中,更流畅的万人魔幻史诗大战将时刻上演!
欢迎您踏上《万龙觉醒》的即时策略战场!
无论诉诸武力,开拓新的战场规则。还是是合纵连横,集结力量,成为盟友的信仰。
一切都取决于您的选择!
天赋
英雄每次提升等级,都会获得1个天赋点,用于在天赋树上激活天赋加成。
经历基石天赋,解锁核心天赋后,才能在上面三条分支上更进一步。
高级天赋也需要在前面的低级天赋中消耗足够天赋点才能接触。
因为天赋点的数量根本不足以激活所有天赋,所以需要根据英雄特性和玩家个人作战习惯进行取舍
先来说说射手的天赋。小编首先推荐大家点出射手行军。这个天赋对射手非常有用,可以增加角色的移动速度。有了这个天赋以后,射手的机动性会得到大幅提升,战斗容错率也会随之提。如果玩家还嫌射手移动速度慢的话,则可以将全军行军也点出来,这样射手就会达到最大移速了。至于剩下的天赋则点输出就行了。
接下来说下法师。法师天赋加点的核心思路就是快速累积怒气。法师只有快速累积怒气,才能输出最大化,其他的全都不用考虑。然后是步兵。步兵在游戏中的定位是前排,所以需要一定的抗伤能力。小编建议玩家先点出百战不殆,其次就是侧翼保护。这两个天赋非常有用,其中侧翼保护可以让步兵角色在被多个敌人围攻时提高防御,增加其生存能力。另外,钢铁信念也是非常有用的天赋,可以有效增加步兵技能效果的持续时间。
最后说下骑兵。先推荐大家点出天赋威赫。这个天赋可以有效对付射手等角色,并且还能增加骑兵的伤害。其次,全军生命也要点,增加角色生存能力。然后全军攻击和全军行军也是必不可少的。一个可以增加角色的输出,另一个则可以提升骑兵的移动速度,对玩家进攻敌人有很大的帮助。
兵种差别
普通兵种基本上一样 ,不一样的地方是飞行兵种。飞行兵种的主要特点就是不受地形影响,但是在天上依然可以被其他兵种打到。只有远程飞行兵种站在河道或者山上打近战才不会被打到,只会被反击。
人族,飞行兵种提升的是魔法攻击
精灵,飞行兵种提升的是物理攻击,精灵的飞行兵种是近战,近战有50%的自带反伤。
兽族,飞行兵种提升的是生命和技能伤害。
宝物选择
宝物分为:采集型、打野型、进攻型、防御型、战术型、辅助型。
这些宝物发动技能有条件限制,有的需要怒气堆叠到一定程度才能发动,有的可以无条件瞬间发动宝物在发动后大部分会有一个冷却时间限制,不同宝物神器的技能冷却时间也不一样,装备虽然也有属性,但是更多的是功能性。
比如骑兵,优先选择的潜行披风,持续时间长达5分钟的隐身时间,让你有充足的时间去扫田,偷人,普通玩家偷大佬的远程也能做到一换一。
比如凝神手环,带净化,打巨兽必带,净化负面buff。
其他的还有:急冻指环,自带无敌。归心草,可以传送回家。还有带闪现的狼女。斩杀的弑君者,法师的凤凰眼
等各种攻击向宝物,采集宝物更是不用介绍,直接放在采集不多的几个采集武将身上就行。
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