魔法门之英雄无敌王朝手机版是一款特别有意思的冒险类型的游戏,游戏的画面还是很不错的,整体的风格也很好,值得用户去体验一番,暗黑风格也是值得一玩的,游戏延续《英雄无敌》系列经典世界观,将地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法带入移动端,同时拥有圣堂、地下城、据点等种族,以及丰富的英雄和生物兵团,玩家将成为一名领主,在亚山大陆发展自己的势力,带领英雄和兵团参与战争,探索未知区域并书写属于自己的传奇。
《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款经典战棋策略手游 。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。本次你将在亚山世界中体验到圣堂、地下城和据点三个种族、十五个种族英雄、二十几种生物。与恶魔的战争转瞬将至,请各位领主大人带领麾下种族英雄和生物奋勇抗争,书写自己的传奇!
欢迎来到魂牵梦绕的亚山大陆!
感谢大家对英雄无敌的关注与支持!
作为《魔法门之英雄无敌·王朝》的游戏研发团队,我们本身是一群热爱游戏的玩家,且更是《英雄无敌》的狂热粉丝。而这些热爱,成为了创作这个游戏的初心:做一款真正延续经典的好游戏。
当然,我们也深深知道这些热爱更意味着挑战和责任,因为它要面对的是更加热爱游戏,喜欢英雄无敌的你们。我们尽可能的将经典元素复刻出来:风格各异的种族、千奇百怪的生物、耳熟能详的英雄、还有探索地图、战棋战斗等等,用这些经典元素表达诚意。同时,作为一个伟大IP的续作,我们也尝试突破创新,加入了领土扩张、联盟协作、中立建筑争夺、王权之眼这些玩法。
如万千人自有万千哈姆雷特一般,我们也难做到人人满意,也难免有坑有雷,所以您遇到任何问题,都可留言,研发团队随时拿出来给您锤炼、祭天,我们诚挚期待您的畅所欲言。
不知不觉,《魔法门之英雄无敌·王朝》正式上线2个月了,从种族养成开始,到高速发展,相信神一样的你们已经找到了诀窍,也找到了与自己趣味相投的战友了。有的玩家安享田园,有的大佬恃强横行,也有的玩家三寸不烂游走各大联盟之间,还有的大佬制定设计了全服法令,号令一方。
经过这些时日的发展,各联盟实力日益膨胀,亚山世界迎来了以联盟为核心的玩法——中立建筑争夺。毕竟要想领袖群伦对抗恶魔大军,没有实力是不可能赢得一点艾金半岛各种族尊重的。所以不论初级中立建筑还是地图中央的王权之眼的战斗,每一场都需要联盟的智囊们制定策略、指挥官们按部就班;既有全体成员协作配合,也要猛将冲杀在前。如果只是指望一两个孤胆英雄到处救火,那么必然会远离真正的胜利。根据大家的反馈,我们也将持续的优化,让更多的领主可以在战斗中一展身手。
半岛时局更为动荡,血月的颜色在战火中更加的深邃,谢格尔趁着联盟纷争,封印松动将会再次策划新的阴谋!全新的“血月之蚀”玩法里,恶魔又会带来怎样的灾难与浩劫,请各位领主握紧手中的利刃吧!
玩的舒服,赢得漂亮,考虑到大家的便捷的游戏体验,远征、英雄、出城、回城、联盟、邮件等等,主要的任务图标我们都摆在触手可达的位置,靠边缘排开也是为了最大化的展示地图和战斗效果。一键加好友,千万战力的大佬随便撩,亚山大陆有规则,但是更多的还是可能!
战争游戏为了维持活力,少不了新内容的加入,不管是新玩法、新英雄还是新种族,我们都在紧锣密鼓的安排中,各位亲稍安勿躁!对于大家提及的战报精细化、自动战斗智能化、保护机制合理化,也会及时更新调整后的版本,请各位领主大人多多关注,继续支持!
这篇评价大家就当做吐槽就好了,反正贵游的分数已经很低了。我打个二星应该不算过分。
至于为什么不给更低大家心里都有数,有些游戏的部分zz粉丝我实在惹不起。上次给某三国游戏评了个一星我就成率土水军了,一个我玩过也就几小时的游戏*干嘛要给他当水军?
首先,我小时候很喜欢玩英雄无敌这款游戏,但是我接触的最多的也就是三代和五代,六代只玩过一点。至于七代我也没碰过也不好意思多说啥。
那我们先从我选的种族说起吧。
一进游戏选的地牢族,这个种族其实还挺值得思考的。
其实从六代开始就有很多玩家表示喜欢五代的地牢,因为五代有血女小姐姐暗影小姐姐还有密探小哥以及高大威武的冷蜥骑士。
然而可惜的是直到七代甚至MH的手游里地牢都没有再还原过五代的风格。
于是乎很多玩家开始感叹立绘回不去了。虽然本人也更喜欢五代地牢,但是如果说这样搞不正宗就错怪制作组了。
最近的几个英雄无敌,包括手游版本,实际上能看出他们想努力还原老版的英雄无敌3,因为如果玩过3你就知道地牢确实都是这些牛鬼蛇神,本来就没有什么小姐姐。
五代之所以有血女,很重要的原因是五代的制作组是俄国人,而且是战锤粉。所以五代严格来说是一部融合作品,并不是传统英雄无敌的画风。
地牢这个种族的英文名是dungeon,而龙与地下城的英文是dungeon and dragons。这么说大家就都明白了吧。
英雄无敌这个游戏最开始打的招牌就是dnd式的游戏,而不是战锤风格。而dungeon这个词也不能简单地等同于黑暗精灵。如果你有读过dnd相关的资料你就会知道,卓尔drow并非一个在dnd世界观中影响力很大的种族。
1、游戏延续经典《英雄无敌》系列的魔幻世界观,保留地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成以及生物招募等经典玩法,为系列爱好者带来熟悉的游戏体验。
2、游戏拥有圣堂、地下城、据点等不同种族,各个种族拥有独特的英雄和生物兵团,可以根据自己的发展方向选择合适的阵容。
3、游戏加入领土扩张、联盟协作、中立建筑争夺以及王权之眼等玩法,在经典战棋策略的基础上增加多人协作和势力争夺内容。
4、游戏围绕联盟战争打造丰富的多人玩法,中立建筑争夺需要联盟成员共同制定策略并协同作战,通过团队配合争夺重要区域。
5、游戏拥有较为完整的亚山世界,领主可以在地图中进行探索、发展城市、培养英雄和训练兵团,在不断扩张势力的过程中参与各种战争。
1、游戏拥有经典的亚山世界背景,熟悉的种族、英雄、生物和魔幻元素共同构成完整的世界观,能够带来较强的系列特色。
2、游戏将单人探索与多人战争结合起来,玩家既可以独自探索地图和培养英雄,也能够加入联盟参与大型势力对抗。
3、游戏中的种族和兵团各具特点,不同阵营拥有不同的英雄与生物组合,可以根据自身发展方向打造具有特色的队伍。
4、游戏拥有中立建筑争夺等大型联盟玩法,战斗需要成员之间进行协调配合,同时考验联盟的整体规划和指挥能力。
5、游戏界面围绕远征、英雄、出城、回城、联盟和邮件等常用功能进行布局,让玩家能够更加方便地进行城市管理、队伍培养和战争操作。
1、玩家可以通过主城建设不断发展自己的领地,提升城市各项能力,并为英雄培养和兵团训练提供相应支持。
2、玩家可以收集和培养不同种族的英雄,再根据英雄技能以及兵团特点进行搭配,通过合理组合形成适合自己的战斗阵容。
3、游戏中的生物兵团拥有不同特点,玩家需要根据战斗需求安排兵种组合,并结合英雄能力调整队伍配置。
4、联盟成员可以共同参与中立建筑争夺和王权之眼等玩法,通过集结兵力、制定战术以及协同进攻参与大型战争。
5、玩家还可以体验血月之蚀等特色玩法,在亚山大陆不断发展的局势中迎接新的挑战,并通过持续发展自己的势力参与更多战争内容。
【优化日常活动】
市政厅达到30级及以上的领主,日常任务新增活跃度任务,可通过在线时长获得活跃度!
远古遗迹增加【日理万机】系列活动,可通过累计日常活跃度获得额外灵魂之钥!
【新外观】
新增城市外观【城市民居】
【新上限】
英雄羁绊等级上限提升至130级,英雄羁绊阶位上限提升至13