无尽战刃是一款地牢冒险RPG手游,融合技能连招、装备养成、宠物收集、神器培养、无尽高塔、秘境探索、首领挑战、竞技对战等丰富玩法,通过完成主线关卡、挑战地下城、副本历练、收集装备词缀、培养萌宠、强化神器、学习技能组合,不断提升角色战斗能力,成长达到对应阶段后,可开启更多挑战模式、高层试炼、竞技玩法及成长系统,根据技能流派规划装备、天赋和属性搭配,逐步完成各阶段冒险目标。
1、【复古手搓式技能】
挂机审美疲劳?战斗千篇一律?怀念手搓技能战斗吗?想要斗智斗勇的战斗策略吗?在《无尽战刃》中你就能找到。多样的技能组合,经典的连招系统,只要玩上一局,你就会爱不释手!
2、【即时战斗可攻可守】
战斗不在一成不变,每次战斗都存在着变数。只会进攻的莽夫可是要吃瘪的喔~左手盾,右手剑,能进能退才是真正的刷子勇者。
3、【海量装备词缀】
在《无尽战刃》中,装备属性不再千篇一律,一件装备百种属性,一起来追求极致的装备属性吧!
4、【无尽塔 强者的最爱】
百层高塔,挑战极限。只有最顶尖的“刷子”才能爬到顶层挑战BOSS,获得他的宝藏!
5、【神器 萌宠 收集控的最爱】
喜欢收集吗?想要变强吗?《无尽战刃》游戏内提供了大量的萌宠和神器供大家收集,不但可以满足收集欲,在收集的同时还可以使角色变的更强大!
6、【奇遇 挖宝 副本 玩法多变】
丰富多样的游戏玩法,刷累了可以试试自己的手气挖个宝,说不定还能遇到奇遇。遇到就是赚到~
1、即时战斗结合技能释放、格挡、防御、闪避等操作方式,根据战斗节奏灵活调整技能衔接顺序。
2、高品质装备可通过地下城、副本挑战、首领讨伐、高塔奖励等多种途径逐步收集,持续完善成长体系。
3、竞技玩法设有排行榜、爬塔挑战、战力排行、等级冲刺等多种模式,各类玩法均设有对应奖励。
4、成长系统包含装备、技能、神器、宠物、属性等多个培养方向,可依据成长需求自由规划路线。
开服七天乐:每天都有丰厚奖励,上线既得;
战斗力大比拼:开服三日后,根据战斗力排名,超大奖励放送;
冲级比赛:开服三日后,根据等级排名,超大奖励放送;
爬塔冲刺:开服三日后,根据所在层数排名,超大奖励放送;
王者之路:开服后15天内,只要竞技场大段位有所提升,即可领取丰厚奖励;
找BUG,提建议的福利:玩家发现BUG,对游戏有建议,可以通过官方QQ群,告知我们,我们准备好了福利等着你来~
1.装备属性不再千篇一律,一件装备百种属性,一起来追求极致的装备属性。百层高塔,挑战极限,只有最顶尖的刷子才能爬到顶层挑战boss,获得他的宝藏。
2.大量的萌宠和神器供大家收集,不但可以满足收集欲,在收集的同时还可以使角色变的更强大。游戏里丰富多彩的日常活动,结交三两好友一同进行冒险,不同的玩法不同的乐趣。
3.经典的连招系统让玩家爱不释手,即时战斗可攻可守充满更多战斗变数,丰富多样的游戏玩法,刷累了可以试试自己的手气挖个宝,说不定还能遇到奇遇,pvp模式中包含战力比拼、爬塔冲刺、冲击比赛开启你的王者之路。
游戏不错,但是闪避简直是败笔。
眩晕技打断怪物是这个游戏的一个难点也是特色,然而眩晕技被闪导致怪物红条触发,红条慢的还有机会格挡,有些红条快的我眩晕技招式未结束,运气好我也闪避;运气不太好被打的只剩一丝血,还能跑;有些就直接暴毙。典型案例野猪龙眩晕二连,运气不太好就已经死了,因为它第二次红条太快了。
还有攒处决条打断怪物,卡好最后一丝,怪物红条出来,一刀就能打断,结果又是闪避,结果跟眩晕技被闪也差不多。
我知道怒气条可以无视眩晕,问题是不可能每一次都用怒气条解决。在需要眩晕技和处决条的时候出现闪避是真的太影响节奏,乃至游戏体验(非人力所能影响因素导致暴毙掉经验)。
在操作技术直接影响胜负的大背景下,闪避会在瞬间把玩家的辛苦化为乌有。什么背板什么技能规划,熟悉技能节奏的努力过程,遇到闪避真的不值一提。
官方之前也调整过闪避,但是说实话只要它存在,就不可避免会导致以上乃至更多非技术不足导致的失败。
我也想过要不要把附魔改成堆命中,保障节奏连贯性。然而攻击力就不够了,2W血的怪你一次打它几十点,算上狙杀被动能有100算不错了,打到什么时候?血条扛得住吗?处决条积攒也会受到影响。
另外防止暴毙的确有方法,带个战神被动,然而我到现在都没有那个宠物(连碎片都没有)。这个容易暴毙,无法止损的空窗期让人难受(特别办法的确有用,但是我嫌麻烦,而且个人认为盘外招也会影响自己游戏体验,这种属于观念问题,没什么好争的);
还有,能不能给属性面板加上说明?目前暴击和暴击率到底什么关系,防御属性到底怎么抵消,抵消多少伤害之类的问题,可能有大佬测试发帖了,但是我个人认为还是需要进行这方面的补充。
我对这款游戏其实还挺喜欢的,希望官方能继续完善,把游戏做得更好。