重生细胞国际服是一款融合Roguelite与银河恶魔城元素的横版动作冒险游戏,进入不断变化的岛屿城堡后,需要拿起刀剑、弓箭和各类技能一路迎战怪物,在一次次死亡与重新出发之间熟悉敌人招式,再逐渐解锁新的区域、武器和成长能力,每轮冒险都能根据当前装备选择不同路线,想快速冲关或者仔细探索隐藏角落都很自由,移动端还准备了自动攻击、滑动闪避、自定义按键以及手柄适配等选择,Boss Rush等玩法也带来了连续首领挑战,像素画面配上节奏很快的战斗,每次重新开局都容易打出不一样的体验。
1、每次死亡都会重新踏上冒险路线,地图探索和装备选择不断变化,再次出发时很难完全照搬上一局打法。
2、刀剑、弓箭和各种技能拥有明显战斗差异,拿到不同装备以后就得重新考虑距离、节奏以及出手时机。
3、敌人拥有各自攻击规律,刚开始可能会连续吃亏,熟悉动作以后再靠翻滚闪避反击会越来越有感觉。
4、城堡探索拥有多条前进路线,解锁新的区域以后不用每次都走老路,想去哪里能够按照当前装备来决定。
5、像素画面看起来复古,角色动作和技能表现却相当流畅,连续翻滚、攻击和躲避时会显得特别利落爽快。
1、移动端拥有自动攻击和滑动闪避等选择,按键位置也能按照习惯调整,熟悉以后打连续动作会更加顺手。
2、Boss Rush能够连续迎战多个首领,普通冒险玩熟以后再来挑战,会更考验走位、反应和装备搭配能力。
3、死亡虽然意味着当前冒险结束,却会留下新的经验和解锁目标,下一次重新出发往往会比之前更加熟练。
4、非线性路线给每轮冒险增加了选择空间,想寻找更多资源就仔细探索,想挑战速度也能快速朝终点前进。
5、最终大型更新加入新武器、敌人、技能和外观等要素,熟悉原有玩法以后依然有不少东西值得重新研究。
1、战斗反馈比较干脆,攻击、闪避和技能衔接起来节奏很快,熟练掌握以后连续解决敌人会有明显爽**。
2、随机冒险和永久解锁形成很自然的循环,一局失败不会只是从头再来,也会慢慢积累新的成长与经验。
3、路线、武器和技能组合拥有很高变化空间,即便已经通关多次,换套装备重新冒险也能找到不同打法。
4、移动端针对触屏玩法做了不少调整,还能连接兼容手柄进行游玩,习惯不同控制方式也有合适的选择。
5、探索和高难动作挑战之间衔接得很舒服,喜欢慢慢找秘密或者追求快速通关,都能形成自己的冒险节奏。
1、RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
2、凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
3、非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
4、随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
1、搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样;
2、游戏里面每一关打怪可以活动细胞,这一关结束可以用这些细胞兑换东西升级东西,只有这个写升级才会在你狗带后留下来;
3、里面有很多武器和技能,可以选择疯狂加力量属性正面肛,也可以疯狂加技能属性来减CD和加技能伤害。
本人pc四细胞,手机最高二细胞,我对改名和和谐没有任何意见,这些都是家常便饭。但既然b站代理了我希望能出一个云存档功能,不然像国际服那样,更新一次版本就得从头开始费时费力,并且这样还可以吸纳一波国际服的玩家。然后游戏中有一些小问题,比如说①举盾的间隔时间被延长,无法像端游一样流畅的连续盾反。②二段跳的一些小问题,有时候你在空中明明点了两下跳跃却只跳起来了一次,这个问题在捡复活点的图纸时尤为重要,飞头以后凭借二段跳根本上不去墙,上了墙也会因为距离不够拿不到图纸,十分的难受。
我个人建议短时间内不要接入防沉迷系统,毕竟细胞的获取量并不高,一把平均三十多分钟,获得和解锁不了多少图纸,如果限时的话非常影响新手开荒体验。
最后,云存档!云存档!云存档!重要的事情说三遍!没有云存档的国服还不如去玩国际服!国际服没有和谐且许多人(包括我)都已经玩了一段时间国际服了,在国服没有云存档的情况下我更偏向于国际服,毕竟谁都不想自己几十个小时甚至几百小时的存档要从头开始。先四星观望。
没错,你没有看错,就是那款无敌“费手”的人气硬核动作游戏《Dead cells》的国服手游版《重生细胞》现已获得版号!
早在去年10月,快爆的小伙伴皮皮君就为大家播报的一条消息——《重生细胞已送审》,如今终于出结果啦!
如果你对《重生细胞》这款游戏并不熟悉,且听小爆妹为你细细道来,相信你一定会爱上这款难度系数极高的高燃动作游戏!
Dead cells手游版
《Dead cells》是知名开发商 Playdigious 在 Steam 和主机上推出的一款 Roguelike 横版动作游戏。
一经上线就大受好评,无论是难度、画风,还是看相关直播时候的观赏性都是一流的。
《重生细胞》其实就是类似《恶魔城》的横版动作玩法 + 坐标地图的设计。由于融合了 Roguelike 元素,地图都是随机生成,因此游戏在每一次重新开局后都会有全新的探索体验。
作为一款动作游戏,《重生细胞》的动作部分设计相当硬核,无论是怪物的强度还是角色本身对于操作的需求都满足了追求难度的玩家。
游戏中的动作打击感很足,光是从截图中的单手斧那充满力量的劈砍中应该也能感受一二了吧?
在与怪物的战斗中,干净利落的动作设计也给予了玩家很好的爽**。尤其是在一些需要及时闪避或者招架的时候,完全不拖沓的动作更是给予了玩家很好的操作空间。
流畅的动作体验能轻易的让你完成完成「奔跑」「跳跃」「闪避」,甚至更进阶的「高速下坠」「二段跳」「格挡」等一系列的操作。
比如游戏中装备盾牌后可以抓准实机进行招架,招架成功会使敌人晕眩,进入长时间的硬直,此时就可以进行一波疯狂的输出。
在《Dead Cells》老司机的眼中,只要脑子足够灵活,操作够快、判断准确,敌人根本就摸不到你。我坚信只要**作的够快,他们就不能伤我分毫,然后事实上,通常是一顿操作猛如虎,一看又回出生屋。我承认,菜是原罪。
这款游戏真正的操作高手确实能做到无伤随便虐小怪,极限反应。但你我可能都不是那种“犀利哥”,正常情况下,你会发现:
“咦?敌人的动作怎么这快!我去,伤害好高!别别别,awsl......”
因此大部分的时间大家体会到的应该都是被小怪疯狂虐,再一次又一次重生中,接受现实的残酷洗礼。不过说不定在这样的“反复洗礼”下,爆妹我就成长为操作大师了呢?