上古封神福利版是一款以东方神话为背景的3D仙侠MMORPG手游,游戏打造出庞大的古风修仙世界,精美场景、神兽坐骑和九阶仙翼共同营造出梦幻仙界,冒险旅程中拥有实时PK、多人副本、阵营大战、攻城争霸以及仙盟混战等玩法,修仙境界则从凡人逐步迈向大乘,战斗过程中还能使用范围攻击、眩晕、突进等招式,喜欢热血仙侠和大型团战的朋友能够探索神秘地图、挑战强大首领、争夺珍贵资源,体验激情十足的修仙生活。
行走江湖,许多武林高手是遇强则强,但是在《上古封神传》里玩家们想要更强的话则是让自己手头上的装备更加强大,只要强化了手上的装备,那自然而然就可以快速提升属性。而玩家只要在强化面板上直接点击背包中的装备就可以进行强化,但是在强化之前玩家还要做好一系列的准备功夫噢。
1、东方仙侠画风十分浓郁,古风建筑与自然景观相互结合,行走在不同地图时能够欣赏各具特色的仙界风景。
2、战斗玩法变化很多,个人对战、多人副本和阵营混战都能体验,不同战斗场景拥有不同挑战方式。
3、法宝培养内容丰富,炼化、幻化和轮回能够带来不同成长路线,法宝技能也能逐步领悟,战斗表现更加多变。
4、神兽坐骑外观霸气,成长后还能出现不同形态,骑着神兽探索仙界地图,视觉表现十分震撼。
5、境界成长路线清晰,从凡人开始不断突破,经历炼气、筑基、结丹、元婴等阶段后继续冲击更高境界。
1、大型阵营战拥有十分震撼的战斗场面,大量角色同屏交锋,炎黄和九黎两方阵营展开激烈对抗。
2、群攻技能能够一次面对多个目标,控制技能能够限制敌人行动,突进招式还能快速靠近目标,战斗方式十分灵活。
3、仙宠成长玩法增加了更多陪伴感,培养不同伙伴后一起探索地图,挑战首领时也能发挥重要作用。
4、装备随机被动技能让收集过程更有惊喜,同一类型装备也可能出现不同效果,搭配方式更加丰富。
5、攻城争霸考验团队配合,仙盟成员共同参与大型战斗,围绕城池展开争夺,战场气氛十分紧张。
1、完成主线任务能够快速熟悉仙界世界,等级提升后逐渐开启新区域和新玩法,修仙旅程一步步深入。
2、挑战多人副本时需要合理安排队伍,面对强大首领时注意攻击节奏,抓住机会集中火力完成挑战。
3、加入仙盟后能够参与各种团队战斗,和盟友一起争夺城池与资源,体验更加热闹的多人仙侠玩法。
4、使用战斗助手能够减少长时间在线压力,角色持续获得成长资源,空闲回来领取奖励后继续培养。
5、后期围绕境界、装备、法宝、仙宠和坐骑进行培养,逐渐增强实力,挑战更高难度副本与阵营战场。
竞技PK、热血激情
金台拜将,宗盟战、天梯战,带领兄弟勇夺霸主!
轻松挂机、释放双手
全新自动挂机即时战斗系统,自动释放技能,一晚晋升百级。
炫酷装备、百变造型
法宝、红颜、英雄、骑宠多种外观,自由幻化!
自由交易、自主定价
交易市场卖闲置,自由买卖,修仙不耽误挣钱!
跑点的玩家进入缉拿位面前推荐坐在马上跑着进入位面,以免进入位面后进入战斗,无法使用加速跑,坐在马上可以在进入位面后等待队友进入位面然后迅速双W加速(如果设置了双W为前翻滚的无法双W加速),迅速出位面到达地图空气墙跑点。
跑点的玩家做到以上所说的这些就能加快缉拿的效率。(记得第五轮进去领奖励哦)
当玩家不停的往地图的某一个方向不停的移动时,最终会遇到一面空气墙,当玩家撞上这面空气墙时,大地图会自动打开,如果这时玩家在进行移动操作大地图可能会不显示。当玩家撞上地图边缘的空气墙并且大地图打开后,使用御风神行技能将会没有CD,没错,你没错听错,就是没有CD。这,就是空气墙黑科技。这意味着你可以无视13分钟的御风神行CD,当你需要到达另一个地方,却因为距离较远并且找不到车夫时,跑点在很多时候是一个不错的选择。利用这个黑科技,你可以在御风神行CD没有转好的时候进行神行,实乃利器也。
先说一下冒险的基本信息,游戏讲述的是阿兰娜成为恶魔猎手的故事。之前伊利丹是法师,阿兰娜则是猎人+盗贼的体系。前四关的卡组带上了猎人跟潜行者的职业卡,技能则是两费发现一张牌库里的牌。初始阶段没有任何超模卡,都是标准中可以收藏的那种。但随着游戏进程会收集到强力的卡牌(同伴)。
第一关没什么好说的,需要注意的是对面前期铺场比较快,而自己比较缺aoe,单解虽然不少,但频率是不太跟得上。但好在最后凑出了暗影珠宝师汉纳尔+奥秘的combo。不知道是boss太自信还是顾影运气好,反正汉纳尔在场上从头站到尾,刷了十来个奥秘,一把鹰角弓造成了成吨的输出,不然这把还真不好打。
而对于玩家来说,满头奥秘的场景还真不多见。而奥秘上限只有五个这个限制,一般人还真不知道。总而言之,关于第一关,保住鹰角弓跟汉纳尔,前期解解场,应该还不算太难。
第二关的boss每回合会让玩家手上的一张卡“腐化”,即你只有一个回合的时间使用这张卡,如果这回合没用,那下回合就会被弃掉。好消息是它只会腐化当回合能用的卡,坏消息是即便如此,一局下来多少也会比弃掉一点。为了节奏,需要玩家做出对应的取舍。而在这回合开始,玩家也会获得强力随从。
死亡四个恶魔后唤醒,效果为突袭风怒,流放随机给三张萨满法术。不过这回合是直接在场上,需要通关之后才会放入玩家的牌库。第三局才能使用。
第三关对战的是猎人的终极随从,技能为0费+4攻击力,boss本身比较缺手牌,但由于有迅猛龙之灵(英雄攻击并消灭一个随从后抽一张牌),还是需要玩家稍微注意一下的。这关没什么好说的,按部就班的打,只要发牌员正常发挥,没什么大问题。
第四个boss则是第一章的最后一关,出场时也会有一个赠送的随从,不过这局基本用不上。而这个boss就很有特点了,本身是术士恶魔体系,技能则是每当恶魔死亡后,给英雄回血,并抽一张卡。大家都知道,但凡是术士打算走残血流了,那随从的强度就有保证了。而每死一个恶魔回十血,就阿兰娜卡组的这强度,基本别想打死了。
但打着打着,玩家发现对面手牌越来越多,于是果断采用爆牌思路,打是打不死了,但叠加的疲劳伤害可以打出成吨的输出。其实只要玩家保持好自己的血量,多解场,最好趁对面手牌多的时候多爆掉几张,拖得越久就越有利。
总而言之,除了最后一个boss稍微有点反直觉,需要使用非常规手段爆牌外,其余三关难度都还可以接受。