传说之下跑酷Frisk是以原作主角Frisk为蓝本打造的一款像素风跑酷闯关游戏,主角不打怪也不搞回合制了直接从地牢战斗切换成赛道狂奔,各种障碍物和金币道具塞满了沿途每条路线,一路冲刺还得算好时间躲坑跳台子闯关失败就得重头再来,跑起来身上带着各种道具特效简直像开了挂一样欢乐,整个画风保留了经典像素味儿但配色比原版更鲜亮活泼,玩法魔性又解压特别适合无聊时掏出来跑两把。
1、像素画风搭配3D卡通赛道让怀旧感和新鲜感同时拉满,跑起来的时候背景还会跟着角色速度变化特别带劲。
2、操作简单到只用点按跳跃和下滑两个键就能玩,但障碍物的排列组合千变万化想拿高分还得动点脑子。
3、沿途收集到的金币能用来解锁各种新角色和皮肤,每个角色的跑动姿势和特效都不同换着玩特别有新鲜感。
4、关卡难度会随着跑动距离慢慢往上爬,越往后障碍越密速度越快挑战感十足根本停不下来。
5、使用加速护盾和磁铁等道具时屏幕上会炸开各种炫酷特效,满屏光效加上欢快音效跑起来特别解压。
1、把原作里那些经典像素角色和场景全揉进了跑酷赛道里,一边冲刺一边还能看到各种熟悉的地牢元素扑面而来特别亲切。
2、跑酷途中会随机触发各种原作梗和欢乐小彩蛋,比如突然冒出一句Sans的冷笑话或者看到Papyrus在路边挥手。
3、不同角色的跑动手感完全不一样,Frisk跑起来轻盈灵活而Sans则是滑行飘移模式,换个人物就像换了个新游戏。
4、每局跑完都会根据距离和收集数给出详细评分,想拿三星评价就得反复练习优化路线特别有成就感。
5、挑战模式里限时跑酷和无尽跑酷两种玩**流上,限时跑拼速度和反应无尽跑拼耐力和专注度各有各的乐子。
1、游戏体积只有几十兆大小老旧手机也能轻松装下,不占内存不拖速度随时随地都能掏出来玩两把。
2、像素风加明亮配色的组合让画面看着特别舒服不刺眼,跑起来时背景的颜色还会随着速度变化特别养眼。
3、离线也能正常游玩没网的时候照样能打开跑几把,进度和收集数据自动存在本地不怕丢档。
4、背景音乐节奏感特别强踩点跑起来有种音游般的爽**,配上道具触发的各种音效听觉体验相当丰富。
5、安卓手机安装完就能直接开玩不需要注册账号也不需要联网验证,点开即玩零门槛特别省心。
1、无尽跑酷模式里赛道会无限生成越跑越远,障碍组合和金币位置每次都随机排列永远跑不出完全一样的路线。
2、限时挑战模式里必须在规定时间内跑到指定距离才能过关,时间快结束时屏幕边缘会变红特别刺激手心冒汗。
3、角色解锁功能用跑酷途中收集的金币就能换新人物,每个角色的外观和跑动特效都不重复换着用特别有动力。
4、道具系统在跑酷途中随机刷新加速护盾和磁铁等好货,吃到之后屏幕特效炸开跑起来快得像飞一样特别过瘾。
5、成绩记录功能把每局的**距离收集数和用时全存下来,随时翻看历史记录对比自己有没有进步。
1、把传说之下的经典像素味儿和跑酷的魔性爽**揉到了一块儿,既保留了原作那种复古调调又多了随时随地冲刺的快节奏乐趣。
2、操作门槛低到小孩都能上手但想拿高分又得反复练习手速和反应力,老少皆宜打一局几分钟碎片时间刚刚好。
3、像素角色配上欢快音乐和各种道具特效跑起来欢乐感拉满,心情不好的时候打开跑两把特别解压。
4、免费下载不用花钱安装完就能玩,内容量虽然不大但重复可玩性极高每次跑的路线都不一样永远有新鲜感。
5、把原作里那些熟悉的角色和梗巧妙地融进了跑酷玩法里,传说之下粉丝玩着亲切没玩过原作的人也能当成普通跑酷游戏轻松上手。
1、采用动漫卡通美术风格,色彩鲜明、清新简约的游戏画风,可爱迷人的卡通角色立绘;
2、欢快悦耳的背景音乐,丰富各异的游戏道具,合适时机使用,简化关卡难度,助你获得高分;
3、经典的冒险跑酷游戏题材,轻松易于上手的游戏操作,不断去挑战自身手速与控制的极限。
1、游戏中任务非常多,在不同的关卡中挑战自己的实力,用高超的跑酷技术帮助自己赢得最终的胜利;
2、每个场景的设计都有不同的特点,各种极端的跑道设计让冒险变得更加的困难;
3、任务难度增加之后给你带来的挑战也更大,如果自身能力不够就很难完成挑战。
1.前方跑酷的过程都是非常有趣,还有可以收集不同玩法带来的挑战乐趣,游戏内的难度都会出现在关卡内;
2.解锁新角色才能让玩家熟练的掌控冒险的乐趣,游戏内的难度系数都极其高,并且可以完成**的操作;
3.新地区内的冒险过程都无比激烈,解锁新关卡和模式才能完成众多挑战,游戏内的各个阶段玩法都无比新奇。
传说之下里的普通战斗机制是(就是战斗,不是行动),在越靠近攻击条中心的时候攻击,攻击就越高(绕人ing),反之则越小。被击中时会扣除HP,并有一段无敌时间,当HP为零时,你就输了。
但我们在打屠杀的时候,小怪和BOSS基本上都是一刀暴击9999,直接秒杀,就缺少了大家对挨揍时无敌状态的印象,所以在打Sans的时候,对于KR机制的出现毫无察觉。
所谓KR机制,官方称为因果报应,把无敌时间换成长时间的,类似于中毒的效果,会持续扣血,此时血量为紫色,但当你在扣血状态时,受到了别的攻击,则扣血速度回加快。在没有受到攻击的时候,即使全部血量都在触发KR机制,就是全都紫了,可你也会留下最后一滴血。
我觉得把这个机制称为“因果报应”还是挺形象的。这个因,就是你受到了攻击,果就是触发了KR,报应则就是把无敌时间变成了持续扣血,让大佬们多了一些时间,让菜鸡们更加绝望。
为什么呢,因为那些熟练的令人心痛的大佬在受到攻击后,及时反应过来,不至于扣掉原来应该扣掉的血,并且在中毒状态下多了一些时间。可是像我这样的菜鸡呢?没了无敌时间,不熟练,只会一直白给,KR机制完全变成了Killer机制。